火影忍者手遊的接下來的大版本更新中會對一些忍者做出平衡性調整,其中就有已經加強過了兩輪的穢土迪達拉。這個忍者本來已經算是慢慢地消失在了玩家們的討論內容中,只是因為穢土斑的完全體須佐能乎出現以後,又再次讓這個忍者出現在玩家的視野中。主要的原因就是當初策劃奇拉比說穢土迪達拉的C2體型太大,決鬥場放不下,所以就沒用使用這個技能效果。然而,同樣體型龐大的完全體須佐能乎都做出來了,之前說C2龍體型太大的理由是否還有效?對於這個問題,策劃鹿丸也做出了一些解釋。
大概的意思就是說穢土斑的完全體須佐能乎釋放是需要先切換場景,這樣就給了完全體須佐能乎釋放的一個場地,也就更加符合完全體須佐能乎的體型。你可以理解為現階段的決鬥場場景也無法支撐穢土斑的完全體須佐能乎,但他可以利用樹界降臨來變相地提供一個釋放場景。而穢土迪達拉並不具備任何切換場景的能力,C2龍也就沒辦法更好地融入到現在的決鬥場裡。這樣看起來的話,其實當初策劃奇拉比的理由並不是隨便說說,他應該也是有考慮過這方面的問題,最終無奈放棄。
接著再說一下穢土迪達拉的調整方向,在策劃直播中鹿丸提到過一個觀點,他的意思就是說穢土迪達拉整體並不弱,也符合現在的高招忍者水準,只是在自爆的時候空掉就白給了。這麼看起來的話,穢土迪達拉的大機率還是會在自爆方面做出一些改動,而且既然策劃都說穢土迪達拉的強度達標,這個意思也就在暗示說不會有太大改動了。對於穢土迪達拉這個忍者,我也一直有闡述過一個觀點,他確實並不算弱,也可以認為是符合常規高招忍者的水準,但是,現階段都是一些非常規的高招忍者水準,只有穢土迪達拉太標準,很顯然無法滿足玩家的需求。
其實現在很多玩家對於穢土迪達拉的強度並沒有太高的要求,主要還是這個忍者的技能細節和動作受到了一些爭議,比如普攻的跳來跳去,一技能緩慢移動的兩個黏土人偶,飛航模式太容易被打下來等等。或許玩家們並不是想要看到一個強度超綱的穢土迪達拉,而是希望能夠看到各方面都符合預期的穢土迪達拉。畢竟早期的迪達拉因為飛行高度太過分,被調整過多次,還被玩家調侃說是“迪達鴨”,時隔多年,玩家們的期待全都放到了這個穢土轉生版本身上,結果又出現了這樣的問題。這些因素加起來,才讓穢土迪達拉變得備受爭議。
只可惜,短期內能夠上線的調整,必然都不會有大幅度的改動技能機制和動作的調整,最多也就是穩定性、技能CD或者是技能細微調整。5月底的穢土迪達拉改動應該也會同步上線,不知道策劃奇拉比準備了怎樣的解決方案。