楠木軒

沒有對標?這款海外稱霸兩年的二遊今天上線了

由 鹹春葉 釋出於 科技

8月30日,由Cygames研發,bilibili遊戲獨家代理的二次元手遊《閃耀!優俊少女》(以下稱《優俊少女》)正式開啟公測。在預下載期間,遊戲就已經登頂iOS免費榜榜首。

關於《優俊少女》,或許許多玩家並不陌生,它正是日本市場現象級手遊《賽馬娘》的簡中服。自21年上線以來,《賽馬娘》連續兩年穩坐日本暢銷榜首席,成為近幾年來日本最具影響力的遊戲之一。根據Sensor Tower的資料顯示,截至今年3月,《賽馬娘》全球累計收入已突破20億美元。一系列亮眼的成績讓《優俊少女》成為今年二次元市場不可忽視的一款重磅產品。

在二次元產品卷生卷死的環境下,遊戲的迭代速度越來越快。對於《優俊少女》這款兩年後才進入國內市場的遊戲,其成功與否目前仍然是一個未知數。

不過,從首日的表現來看,憑藉遊戲本身的高質量以及bilibili遊戲的發行助力,《優俊少女》在當今的國內二次元遊戲市場裡,依舊具備著獨特的競爭力。

放在今天,《優俊少女》依舊能打

在遊戲市場同質化嚴重的情況下,一款帶來“新鮮感”的遊戲實屬難得。在業內,雖然《賽馬娘》作為現象級爆款備受矚目,但卻鮮有模仿其框架的賽馬娘like遊戲出現。一方面,遊戲高品質的技術壁壘讓廠商望而卻步,另一方面,《優俊少女》玩法需要足夠自恰的核心來支撐。而正是這兩者造就了《優俊少女》在國內市場獨特的競爭力。

首先從玩法來看,遊戲的核心玩法採用了帶有Roguelite元素的“卡牌養成+模擬經營”的方式。和以往的卡牌養成方式不同,《優俊少女》將選定一位初始角色為起點,圍繞所選的賽馬娘開展劇本進入1v1的培養階段。在這個過程中,玩家透過與馬娘一起訓練、參賽,逐步培養角色的各項數值,直到最終順利畢業。以此迴圈往復培養屬於自己的成品卡。

遊戲的養成系統具有相當的深度,要想培育一位屬性優秀的賽馬娘,需要經過精心策劃。從選擇培育角色開始,玩家須合理搭配“協助卡”和“種馬”,以構建所需的養成框架。

“協助卡”用於各項技能屬性的提升,種馬因子則相當於DNA,可以繼承其屬性。

整個育成階段以模擬經營形式表現,根據體力和心情,玩家來合理安排角色的日程。

訓練之餘外出放鬆一下還是很有必要的

“協助卡”的選擇、訓練方向、因子的繼承等決定了賽馬孃的品質下限,但卻不一定品質高的卡就有絕對優勢,比賽的過程中,還涉及是否觸發技能、賽馬娘與場地的適配性等因素,這使得每次的培育結果以及比賽成績都充滿了未知數。

育成不只有成功,也會有失敗或者受到debuff的影響

這一套玩法的核心樂趣就在於養成卡牌的多樣性。角色的育成方向將交由玩家決定,同時育成結果和比賽又充滿了隨機,保證了遊戲的可玩性。

不過,《優俊少女》真正所突出的競爭力,還是在於滿足了二次元玩家的核心需求——廚力的育成。

不難看出,這套玩法的背後實際上是服務於展現角色魅力所設計的。其核心玩法基本都是圍繞角色養成展開,在短期內以聚焦的視角集中在單一角色身上,勢必會加深玩家和角色的羈絆,塑造一個鮮活的角色形象。

《優俊少女》有一個核心理念,便是忠於現實賽馬。遊戲中的賽馬娘分別都能在現實找到原型馬駒,其形象和遭遇上都有共同點。透過包裝馬駒背後的故事,融合了偶像的元素,《優俊少女》以青春、夢想、友情等標籤為核心,塑造一個個形象豐滿,富有靈魂的角色。

賽馬“無聲鈴鹿”原型及其賽馬娘形象

為了能夠更好地體現角色魅力,遊戲用以豐富的劇情文字和對話互動的方式來講故事,刻畫不同角色的個性特點。實際體驗中,AVG一般的劇情互動為遊戲佔比最多的內容。

除了單人的劇情外,育成階段所使用的“協助卡”也承載了不同的劇情與育成效果配合,更好的體現了賽馬孃的成長變化。

值得一提的是,遊戲的故事還展示了多個角色之間的互動,生動地呈現出了一個豐富多彩的群像畫面。讓玩家在育成階段也能更好的瞭解其他賽馬孃的個性。

在談及角色魅力的呈現時,不得不提Cygames在打造“番劇式”遊戲的高技術力加持。《優俊少女》的角色之所以能夠鮮活,主要離不開人物的細節表現,自然的演出等。

為了追求角色真實感,Cygames對角色的層次拆分細緻入微,即使不靠臺詞文字,也能輕鬆感受到人物情緒的傳遞。其他諸如畫面的張力,運鏡、建模等表現,均稱得上手遊中的翹楚之作。

賽馬過程的速度感、緊張感、以及賽馬孃的情緒波動都很好的了表現出來

尤其值得稱讚的是遊戲的偶像live演出部分,有著完全不遜於商業MV的精緻和細膩。

總的來說,《優俊少女》新穎的“賽馬+偶像”題材,充滿隨機性的單人育成玩法,以及把角色魅力表現放在首位的高質量演出呈現,放在今天也仍是不可多得的獨特體驗。

B站+抖音,《優俊少女》的出圈跨度有點誇張

除了產品質量的獨特性,還有兩個關鍵因素為《優俊少女》帶來了競爭力:一是bilibili遊戲作為代理商能利用自家社群生態的優勢,二是在國內已經早先一步出圈的賽馬娘熱梗。這兩點為遊戲的宣傳提供堅實的基礎。

首先是B站獨特的社群優勢。遊戲上線當天,B站的使用者對遊戲最直觀感受應該就是《優俊少女》所具備的大作感。

事實上,《優俊少女》是一個集合了遊戲、漫畫、動畫、音樂等多種領域的跨媒體娛樂企劃。其中,動畫番劇《賽馬娘》也是由B站獨家代理,至今總播放量已突破上億,評分高達接近滿分的9.8分,為IP轉化了大量的粉絲。

作為擁有動畫播放權的平臺,B站自然成為了IP粉絲們的聚集地和傳播中心。這也使得遊戲能夠藉助番劇的影響力,聚集IP受眾,從核心玩家輻射至泛二次元玩家。

依靠著B站獨特的社群優勢,圍繞IP所二創的作品則成為了遊戲宣傳的最佳途徑。尤其是番劇的最終話主題曲“馬兒蹦跳傳說”在二創領域表現的出色。作為IP認知度最高的梗,“馬兒蹦跳傳說”的影片在B站播放量高達639萬。

梗科普和一些翻跳影片都有著數十上百萬的播放

藉助這一熱梗,B站先以“馬兒跳”為營銷主題,點燃了IP粉絲的創作激情。透過獎金激勵,舉辦了“萬物馬兒跳”活動,引發了一波五花八門的“馬兒跳”影片創作熱潮,為遊戲帶來了極大的話題關注。

此外,還有十餘位知名Coser共同致力於再現《優俊少女》的“馬兒跳”舞臺表演。不僅如此,多位著名UP主共同為遊戲上線造勢,其中包括與遊戲調性契合的動畫區UP主“泛式”和《優俊少女》的資深愛馬士“逍遙散人”。

在這一全站“馬兒跳”的氛圍下,B站還配合遊戲還原UI和設定,加入了隨機心情狀態特效彈幕效果,進一步加強使用者的參與感,提高使用者的在相關影片的互動性,爭取更高的流量曝光。

有了遊戲的質量保證、熱愛創作的社群、加上成熟的運營策略來支援,bilibili遊戲憑藉豐富的代理經驗,透過精準的運營策略,成功地放大了遊戲的影響力,實現了IP的裂變式傳播。

不只是B站,賽馬孃的可愛,還讓其在抖音平臺徹底火了一把。

在使用者更廣泛的平臺抖音上,“馬兒蹦跳傳說”中頗為魔性的“俺的愛馬”一詞的唱跳部分,也在抖音上持續地被使用者相繼模仿傳播。這種跨平臺傳播效應進一步擴大了遊戲的知名度和影響力。

儘管抖音上《優俊少女》所出圈的內容多以三次元的相關為主,但也為《優俊少女》帶來了一定的討論度。

如此看來,《優俊少女》不僅在產品上帶來新鮮感,內容上滿足了二次元使用者的需求,同時,還受益於國內宣傳發行方面的優勢。即使在兩年後姍姍來遲,也依舊具備了挑戰現有大作的潛力。

深諳核心,精益求精,二次元遊戲突圍的秘訣

近幾年,在米哈遊等大廠的調教下,二次元玩家越來越傾向於為內容向的二遊買單。這一趨勢表明,如今的玩家更注重透過遊戲中的內容建立角色情感聯絡,從而維持他們對遊戲的忠誠度。

在這個背景下,我們不難看出《優俊少女》突圍的關鍵:創新而富有深度的養成玩法、高質量的內容和角色魅力的展示,以及對受眾需求的精準洞察,圍繞這些方面老老實實地進行內容製作。這也正是二次元遊戲的核心體驗所在。

二次元遊戲的成功不僅僅依賴於外表。很多二次元遊戲雖然擁有精美的畫面,但卻缺乏對角色的深度塑造。而《優俊少女》正是抓住了這一點,用以豐富的內容和富有靈魂的角色塑造,激發了玩家的情感共鳴,讓玩家更深入地投入遊戲。

長線運營方面,《優俊少女》在海外近兩年的運營思路也是以常規內容更新為主,包括活動、抽卡、以及半年一次的新育成劇本等。持續不斷地提供新內容產出,這也是《優俊少女》長期以來能維持優異表現的關鍵所在。

此外,根據Cygames以往的遊戲調性來看,我們也能感受到內容向正是他們在製作方面的獨特優勢。Cygames知名製作人木村唯人在採訪中說到,“Cygames有一個其他公司不常見的優勢,就是可以把控進度;如果出了問題,我們會花更多的時間,繼續提高質量,即使會增加預算。在遊戲釋出後進一步細化遊戲內容,也是比其他公司更專注的部分。內容更新速度也是業內最快的。”

《優俊少女》的成功或許能為整個市場帶來一些啟發:成功遊戲不一定要革命性地改變行業,但它們需要深刻理解目標受眾,關注細節,滿足痛點,並在自己擅長的領域做到極致。

可以預見的是,《優俊少女》上線後必然要應對諸多挑戰。在如今以內容為核心的市場競爭中,這款遊戲需要巧妙地突顯自己的特點和風格,尤其是在缺乏賽馬文化背景的國內市場,找到匹配產品調性的運營策略仍需要進一步觀察和磨合。

雖然《優俊少女》簡中服的推出稍顯滯後,但也並非沒有好處。在遊戲上線的首個版本,《優俊少女》還加入了日服一週年後的各項最佳化。玩家也能在首次接觸時得到更好的體驗。面對大作雲集的今年,未來《優俊少女》能否復現日服的榮光,我們繼續拭目以待。