楠木軒

夢幻西遊:師門任務的乾坤袋到底有多坑?感覺剩1滴血都能拖很久

由 圖門耘 釋出於 科技

#夢幻西遊#遊戲的意義就在於它能夠給人帶來快樂,如果過多的摻雜其他的東西就失去了其本身的意義,大家好,我是小三,每天給大家分享遊戲中的八卦趣事。

大唐官府的玩家在四月份門派調整的時候可以說是經歷了大起大落,剛開始測試的時候帶殺氣訣的套裝是可以擁有風魂狀態的,但是後來被調整為只能主動使用殺氣訣時才會獲得風魂狀態,所以大唐官府玩家的逆襲被挫敗了,那些想要靠殺氣決套裝來賺錢的玩家也被系統給坑了。

這不是遠古裝備,可能只是產出的時間有點早

上面的這位玩家發傳音說遠古產物終於起飛了,小編看這件裝備是70級擁有著簡易和破血狂攻兩個藍字效果的鏈子,在屬性方面看不出是不是遠古時期產生的,而小編也知道這位玩家所說的起飛的原因是什麼?他應該就是看上了殺氣決,但是現在殺氣決套裝沒有用了,必須主動使用才能夠生效,所以這件裝備套裝不值錢,能夠賣錢的僅僅只是簡易和破血狂攻這兩個藍字。

力地府什麼時候能崛起?3000的面板打別人2500傷害的資料

上面是一個159級的角色,這個159級走的是力屬性的加點方式,現在在159級就擁有著3000的面板傷害,陰曹地府用於物理輸出的技能是百爪狂殺,但是百爪狂殺的傷害係數非常的低,上面的這位玩家表示,自己3000傷害的百爪狂殺打出來的傷害資料,跟凌波成這樣的物理系門派2500傷害打出來的傷害資料是差不多的,所以陰曹地府的面板傷害特別的虛,甚至連大唐都比不過,所以她想知道力地府到哪一個版本能崛起?

師門任務的乾坤袋到底有多坑?感覺剩1滴血都能拖很久

在師門任務中是存在的收服怪物戰鬥環節的,需要玩家使用乾坤袋來舒服怪物,不能夠將怪物在戰鬥中擊殺,為了能夠提升收服的成功率,大多數的玩家會選擇先將怪物的氣血打低,然後再進行收服,但是將怪物的氣要打低僅僅只是提高了收復成功的機率,並不是讓收服變成100%,有的時候將怪物打得只剩下一滴血,系統不讓你說服成功,也有可能會被這一個怪物拖很長的時間。

我不是來刷鈴鐺的,只是來打寶圖的,一次給三張

週六下午的活動是降妖伏魔任務,在該任務中會有一個比較特殊的獎勵,那就是聚妖攝魂鈴,大家都把它簡稱為鈴鐺,但任務中獲得的鈴鐺的數量有可能決定著最終的品獎勵,因為玩家在任務完成之後可以選擇煉化鈴鐺來獲得物品獎勵,煉化出來的物品就是玩家可以獲得的。正常的情況下只能夠選擇一個,但是煉化出來的物品全部都是相同造型,那麼就可以獲得所有的物品,上面的這個玩家就練花出來了三張藏寶圖,所以他就能夠直接獲得三張藏寶圖,這樣打寶圖的機率可要比找店小二完成打寶圖任務快多了。

請說出你的故事,從裡到外都是綠的

上面是一位變著蟹將卡片的玩家,帶著花妖,然後使用了泰山壓頂技能,但是小編卻感覺這位玩家的遊戲色調好像存在的問題,角色變得變身造型,召喚獸的造型,還有使用出來的泰山壓頂的技能全部都是綠色的,感覺上面的這位玩家好像有故事,不過也有人說過,生活要想過得去,頭上必須有點綠,所以上面的這位玩家現在的這種情況應該是接受現實了。

輔助門派都有兩套加點方式的,只是體耐不受歡迎了

陰曹地府、無底洞、普陀山這三個門派全部都是固傷輸出的門派,但任務中大多數的玩家會選擇全敏捷的屬性加點,但是在pk和難度的任務中有很多玩家會選擇體耐或者體耐敏的加點方式,而上面是大家新角色的升級時系統推薦的兩種加點方式,但是在這兩種加點方式上小編感覺還有一點問題,那就是策劃應該註明哪一種經脈的偏向流派,體耐敏應該再新增上PK流派,全敏加點需要新增任務流派。