“和朋友一起遊玩”這個理念自電子遊戲誕生之初就一直作為著一個十分重要的關鍵詞,不斷被各路遊戲製作組鑽研拓展,而這也正是遊戲這種娛樂模式最原始也是最直接地讓幾個玩家可以彼此互動的傳達方式,隨著遊戲型別的不斷演變,可能傳統的線下多人遊戲正在漸漸地被我們所熟知的各個網路遊戲所取代,但在這樣的環境下依舊有製作組維繫著“聚會向”這種型別的開拓,不同形式的聚會方向總能散發出一種別樣的魅力,朋友之間的互相協作來完成一個個看似簡單實則困難重重的目標,這也成為了這類作品的一個重要精髓,而在以《人類一敗塗地》《胡鬧廚房》等型別遊戲為開始的多款作品,更是讓玩家之間更加透徹地瞭解到了“分手”、“友盡”與聚會向作品的關係。2019年年底Team 17公開了旗下最新的聚會向遊戲作品,這次他們帶來的便是“胡鬧”系列的最新成員,區別於此前曾發行的廚房系列,這次我們將化身成為一名搬家工人去感受一種全新的“友盡”體驗,這就是今天的主角《胡鬧搬家》。
胡鬧搬家丨Moving Out
開發商:SMG Studio, Devm Games
發行商:Team17 Digital
發售日期:2020年4月29日
平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:合作、聚會
*本文以PS4平臺為準
對於“聚會”這一型別,如何將遊戲的玩法和趣味性進行合理的調整,是能否抓住玩家之間彼此互動遊玩下去的關鍵,在內容多樣的前提下可以讓遊戲顯得並不是那麼複雜,將很直接地影響到玩家在遊玩過程中的效果。對於“廚房做菜”的題材來說,可以透過菜品不同的烹飪方法以及多樣的製作順序來引出十分多樣的套路,那麼相對的“搬家”這一主題可以做出哪那些不同的延伸,這點在遊戲公佈的初期就引起了我的一些好奇,雖然在後續官方也逐步公開了一些相關介紹,但實際的效果依舊還是一個問號,畢竟搬家只是拿起東西簡單地運輸,不能像廚房那樣一個物品可以透過不同的操作達到多樣的製作效果。
其實在之前的試玩版體驗中就曾感受到,雖然兩個作品都被冠以了“胡鬧”的字首,但實際上卻是兩部從玩法到核心都截然不同的作品。如果說廚房是一種循規蹈矩根據既定的順序去完成一系列流水線的工作,那麼在搬家的過程中你更多的是要去合理地規劃一些運輸的線路,對比前者,本作在時間這一機制的把控上顯得更加嚴格,通常在一個關卡中或多或少會存在這一些你所看不見的道路,運用一些機關或是“投機取巧”的方式,來合理安排快速地完成不同關卡中提供的各種需求,正是本作中最核心的精髓。
“混亂、破壞”這兩個和搬家行業毫不搭嘎的詞彙在本作中卻佔據了十分重要的位置,在教學關卡中游戲就會提示你可以透過撞碎玻璃、大門等方式來快速達到一個物品運輸的目的,但在初來乍到時,也難免會按照“規矩”小心翼翼地將屋裡的物品慢慢地挪出房外,不過在這樣的條件下,最後的結果會告訴你這樣的謹慎或許只是徒勞,偶爾在讀取介面時,螢幕上還會提示出公司老闆對員工的訓誡“客戶簽署了放棄書,就算砸壞東西也別擔心。”,以此來提示玩家儘可能去揮霍房子裡的一切。在本作中你並非不能循規蹈矩的方式將一個物品從初始位置搬運到指定的位置,不過本作更多地是鼓勵玩家去打破一些固有的框架,透過一些比較暴力的手段來完成你的工作,比如透過破窗而入的方式開啟一條“捷徑”,或是直接從屋裡將電視機丟到庭院裡的卡車上。
在以搬運作為基礎的前提下,本作還衍生出了“投擲”、“攻擊”、“跳躍”等多種不同的操作,這也讓遊戲的多種設定呈現得更加立體,這類聚會向的遊戲作品通常都會存在著同一個設定,操作方式可以不難,但基於這種操作的遊戲體驗一定要顯得特別麻煩,這樣才能突出互相整蠱惡搞的一大元素,《胡鬧搬家》在這一基礎上同樣展現得淋漓盡致,在中後期你經常會陷入一些“幾何學”的物品搬運問題裡,一個折角的沙發怎麼從一個細長的走廊裡穿過,或是一張雙人床如何從房間的一頭搬運到另一頭,這些問題幾乎會在每個關卡中出現,而隨著後續機關型別的增加,可能一個細微的失誤就會導致時間不夠不得不重新來過,每到這個時候還是滿讓人崩潰的。遊戲的操作方式並沒有太難,幾個很簡單的按鍵就可以完成遊戲中大部分的挑戰要求,只是隨著場景的逐漸複雜,這些按鍵經常需要進行不同的組合,再搭配上一些場景中的機關和陷阱,經常會在忙得焦頭爛額的時候給玩家送上一個驚喜,不過也正是這些意想不到的設定,恰恰可以讓“聚會”這一遊戲型別的效果得到極高地放大。
其實在玩法上,對於你所要互動的每一個物品並沒有太多需要深加工的操作,但作為一款聚會遊戲又一定要在玩法上不斷進行拓展,那麼讓場景變得複雜起來就成為了一個比較有效並且可以提升趣味性的手段,隨著流程的深入,場景裡阻擋玩家順利完成工作的障礙會越來越多,從最開始只有一層的屋子到後來需要遍佈移動機關的太空艙,這種複雜還夾雜著一種場景中的“混亂”,可能每一關開始你都會在腦海中規劃好一條最為直觀的搬運路線,但隨著你觸及到了場景中各種“亂七八糟”的混亂元素,這條原本看上去人畜無害的路線就會顯得困難重重,當你經過了九九八十一難將物品從屋裡搬到了外邊,還要好好規劃一下這些物品的裝車空間。不過換個角度,在聚會遊戲講究的“娛樂性”上本作還是表現得相當充足的。不過隨著後續關卡的解鎖,儘管在機制上本作會逐漸呈現更加多樣的玩法,但整體卻並沒有太多令人比較驚喜的設定,另外像一些易碎品等特殊物品在遊戲中也並沒有佔據太多的存在感,確實感覺有點遺憾。
由於機制和操作等方面,本作在關卡的評分難度上呈現得比較高,這其中比較致命的就是操作的角色和物品的互動判定上,如之前所提及,玩家經常需要面對一些“幾何學”的搬運考驗,除此以外在碰到一些比較大型的物品,比如雙人床、桌子等物品時,經常會遇到由於一個花瓶或是門框邊緣卡住了物品的一個邊緣,此時前後左右任何方向都不能移動,只能放下手裡的東西從另一個角度稍微進行調整,或是將看似並不會造成威脅的物品挪開,之後才能順利透過,在這一套步驟過程中,時間幾乎就是在白白流失,而這一問題在遊戲中並不少見,在本就稍顯混亂的多人模式下這樣的問題更是會對成績造成更加直接的影響。
不同於大部分同類型的作品,這次的《胡鬧搬家》使用了一種“劇情向”的設定,在遊戲一開始玩家便會告知成為了一家搬家公司的員工,而你要做的就是透過完成各種工作來讓自己公司的名聲逐漸大起來,隨著公司名氣的逐漸擴大,便會有越來越多的住戶慕名而來,這樣也就會慢慢地解鎖更多的關卡,之所以說本作的流程有些偏向劇情,是因為在一個普通的小鎮,幾乎挨家挨戶都會來找玩家的公司搬家,如果是以常規理解可以看作是遊戲的關卡設計,但這種“逃難”式的搬家場景多少會讓人心生疑惑,比較有意思的是流程會在後期會用一個比較荒誕但卻情理之中的方式來將之前所做的串聯起來,這種劇情式的牽引極大地增加了後期的遊玩動力,並且也讓本作在聚會向題材的範疇內向外進行了很大一步地拓展。
挑戰方面延續了同類遊戲的傳統方式,以“時間”和“小任務”做出了兩個不同的分類,時間顧名思義,每個關卡開始前都會設定好了金銀銅三個不同階段的時間限制,在規定的時間內完成便可以獲得對應的獎牌,而小任務則是在完成了一個關卡的任務後就會解鎖當前關卡的一些挑戰專案,通常挑戰的內容都是以當前關卡中所在的物品或是一些行動上的限制作為條件,大部分挑戰難度也著實不低,這其中不乏“不破壞窗戶”、“不破壞傢俱”等高限制的挑戰,此外還有“首先送達箱子”和“首先送達沙發”這樣需要對一個關卡重複挑戰的任務存在。挑戰內容的種類相當豐富,不僅需要對遊戲的操作有一定的掌握,同時也相當考驗玩家對於每個關卡場景的瞭解程度。不過好的一點是這些挑戰並不需要在一次性挑戰裡完成,覺得太多限制麻煩的話可以藉助不考慮時間作為前提分批慢慢進行。
時間和任務兩個挑戰會分別計算不同的獎牌,完成更多的時間挑戰可以解鎖“錄影廳”的關卡,而完成了任務的獎牌則可以解鎖“街機廳”的關卡,隨著關卡中小任務和時間兩種不同挑戰的完成度的提高,解鎖的關卡也會越來越多,錄影廳比較偏向大規模式任務,而街機廳則更偏向一種挑戰性的設計。
關卡選擇介面,本作採用了有些類似《胡鬧廚房2》那種更加自由靈活的行動方式,儘管沒有太多機關設計,但可互動的要素卻是相當豐富,並且基於“破壞”這一機制,讓遊戲的關卡選擇介面更加具有一定肆意妄為的可玩性,雖說移動過程中所做的一切並不會對遊戲內容帶來太大的影響,但這種無拘無束的破壞效果也頗有一番趣味。隨著關卡的解鎖玩家的可移動範圍將會逐漸增大,儘管整體關卡數量乍看之下並不算多,但基於前文所提及的多樣化挑戰也極大地加強了遊戲的耐玩性和反覆遊玩的動力。
作為一款比較偏多人向的作品,很可惜的是《胡鬧搬家》並不支援線上聯機功能,這就意味著想要幾名玩家一起就只能進行本地多人遊戲。在難度上單人和多人兩種形式依舊得到了一定的劃分,在單人遊玩時系統所給出的時間和操作等挑戰會顯得更加寬裕,並且在等級評價上也會給出很大的讓步,不過基於機制的原因,對比很多同類作品,本作中即使單機情況下想要挑戰金牌也不是一件很容易的事,並且儘管單人模式的整體難度較低,但就娛樂性和歡樂的程度而言卻遠不及多人模式下那種互相陷害的氛圍,雖然會有些雜亂和難度,但就一款聚會向作品來說,從很多方面都能看出本作還是更加傾向於多人一同遊玩。
為了照顧很多技術並不是那麼好的玩家,這次的《胡鬧搬家》中加入了一個相當體貼的“輔助模式”,目前該模式共提供了5種不同的輔助方式,包括:提供更多的挑戰時間、物品送到運輸車後會消失不佔用空間、移除一些場景中的敵人和機關、可以選擇跳過失敗的關卡以及拖動大件物品時可以更快速的移動。這裡不知道後續製作組會不會針對輔助模式進行擴充,不過以當前所提供的輔助內容來說,足以讓並不算太熟悉這類遊戲的玩家也可以好好享受本作所帶來的樂趣。另外開啟輔助模式也不會影響到獎盃成就等獎勵的獲得。
《胡鬧搬家》在角色的設計上顯得更加生動可愛,除了作為區分玩家以外,這些角色都各具特點,並且在遊玩的過程中還會做出一些細微的動作和特殊效果,比如麵包機在一些搬運的過程中會經常從頭頂飛出一片面包,獨角獸身後則會延出一條彩虹,這些小要素的追加,讓混亂的搬家工程在生動這一程度上得到了很大的提升。員工的數量會隨著關卡的解鎖逐漸開放,作為收集門類裡的重要一環,將所有員工歸於麾下還是會有點小小的成就感的。
A9VG體驗總結
《胡鬧搬家》在玩法和機制上完整地延續了聚會向遊戲所追求的混亂精髓,並且這種“混亂”的程度在本作中得到了進一步地延伸,基於形式玩法等多方面,本作將帶來一種截然不同的體驗,但在“友情粉碎者”這一概念上,它表現得依舊堅挺。儘管在一些機制和細節上它還是存在著一些體驗上的問題,但對於烘托線下聚會的氣氛,《胡鬧搬家》將會是一個全新的優質選擇。
A9VG為《胡鬧搬家》評分:8/10,完整評分如下: