我來說兩句哈,遊戲做得很好bug什麼的也沒在我這出現過,但是破解版就不好了吧,希望涼屋能打壓一下這些破解版的哈,那啥還有,就多出點武器,最近的角色初始武器變了挺好的,希望角色在出點,那些說什麼這個貴,那個貴的人啊,我跟你說這已經很良心了,如果全氪金,升角色,買角色之類的哈。還比不上CF一把英雄武器的好吧。遊戲很好玩,就是希望武器效能啥的在改改。新武(自己想的)1、嗜血法杖(橙武):暴擊效果:為自己提升一點血量。
消耗能量翻倍,攻擊傷害減半普通效果:召喚三個紅色光束,加霰彈槍子彈增加為五個攻擊傷害:4點耗費能量:8點推薦使用角色:法師獲取方式:寶箱,商店,抽獎機獲取武器型別:主動攻擊型。2、極致法杖(紅武)暴擊效果:沒有暴擊,元素子彈暴擊翻倍也不行普通效果:召喚十個法球,五個在內,五個在外。在內地轉圈,不動。在外的不斷向外移動並擴大,回來時縮小。攻擊傷害:2點消耗能量:4點推薦使用角色:聖騎士獲取方式:精緻法杖重鑄獲得武器型別:防禦型。3、武士(角色)血量(初始):5點能量(初始):80點防禦(初始):7點初始武器:(能發射劍氣的)技能:(需裝備才可使用):釋放一道劍氣。
傷害10點初始武器升級:妖刀『村正』(釋放劍氣變成兩道)傷害(初始武器):4點傷害(進階武器):6點滿級後技能:擊殺敵人回覆能量價錢:5元或5000元(兩種選擇方式)就這些,望採納,在強調一遍遊戲真的特別好玩,希望升級初始武器時價錢變少一點我玩元氣騎士也有一年了吧,一直到沒有評論,我回來現在來評論一下這款遊戲。這款遊戲伴隨了我很多時光,也可以說這款遊戲剛開始出我就在玩了。
開始還沒有哥布林酋長和大花花(羅蔓藤花),還沒有猿猴、晶蠍、大蟲子和雙龍幼崽。也還記得當初自己用騎士打透過關的激動心情,也還記得多少次倒在大巫師的法杖之下,可以說吧這款遊戲可以打五星。這款遊戲作為單機遊戲,走了‘復古道路,把那時玩不入流的畫素遊戲,從新創新並殺出來屬於自己到道路,涼屋裡其他遊戲我也玩過了,都是屬於畫素類遊戲,可見涼屋自身也非常看重畫素類遊戲。元氣騎士操作簡單。
靈活度也是比較高的,不同職位技能也給了玩家們不同武器玩法的搭配,也可以說非常好設定。初期要透過攢錢來解鎖新角色、新技能和自身屬性,這種設定讓萌新玩家到大佬玩家非常直觀地感受到自身實力的提高,也有信心繼續玩下去的心情。吊炸天模式的推出就是用來挽留玩家們,因為怪物傷害翻倍和攻擊速度加快,在難度上極大阻礙了大佬段位玩家的通關次數,真大佬除外。想想那時什麼復活節、聖誕節還有春節都會出新版本來一起慶祝。
非常好玩,年獸什麼的都會出來,新武器、新皮膚也是各種推出,更新速度在那個時候也是非常給力,作為一款單機遊戲做成已經非常了得。到了2017年TapTap直接給我們元氣騎士四個大獎,分別是“2017年度最佳遊戲提名”“2017年度最佳本土獨立遊戲”“2017年度最佳獨立遊戲提名”“2017年度最佳玩法提名”可見元氣騎士在自身努力之下和廣大玩家的支援下取得了非常不錯的成績。近些天的高考。
元氣騎士也是在論壇裡釋出了祝賀大家金榜題名的活動,也可以說元氣騎士線上線下都做得比較好。這些事情都是我在元氣騎士裡的經歷,我是見證了開始的發展到後來的壯大,我玩元氣騎士,開始也是不經意間看上了這款遊戲,更多是為了好玩吧,也沒想過一玩就是一年。唯一對不起的事我沒咋去充錢,那時我也就是去推薦這款遊戲給其他人玩,結果別人都充錢了就我沒充,我就在這表示一下,打個五星,表示表示。