元氣騎士:曾為“融合之恥”,如今重做歸來,大寶劍霸氣更勝以前
導語:武器融合機制是《元氣騎士》在2.2版本中上線的特殊裝備進階玩法,個人認為其核心在於,以融合模式解決當前裝備數量過於膨脹所帶來的缺陷。至於結果如何,相信大家也已經有目共睹,涼屋的這一步,走得真可謂是恰到好處。至此以後大家再也不用擔心武器數量過多,而出現強勢少數弱勢多數的不平衡現象。
大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
雖然具備融合資質的武器很多,可是能在《元氣騎士》中合成一件全新的武器,數量卻並不太多。那些耳熟能詳的:光劍土豪金、群星之弓、雪狐玫瑰金、雷劍、天堂之拳等融合武器,都在遊戲中為玩家留下了深刻的印象。當然這種印象並非是由外觀或者是特效產生的,而是靠本身那強大實力讓玩家折服的。可以這樣說吧,只要是能透過融合得到的新武器,實力大多都不會太差。
當然在融合武器中也存在另類,那就是本期將要和大家聊的這件融合“大寶劍”:重鑄的聖劍。
在當前版本中不認識“重鑄聖劍”的玩家想必並太多,可是大家對於它的實力進化史,又瞭解多少呢?
根據老宅親自實踐以及往期的記載,重鑄的聖劍作為融合武器中的一員,在早期戰力並不算強勢,其較低的攻速和3段召喚範圍傷害的能力,甚至還遠不及一些同比低階的近戰武器,所以又被玩家稱為“融合之恥”。或許是涼屋發現了這個問題,也或許是某個版本中的BUG作祟,這把“大寶劍”就這樣如上圖一樣,突然崛起了。
在之前版本中,當鐳射增粗天賦與狂戰士2技能相結合的時候,奇蹟就此產生了。第3段聖劍降臨的攻擊範圍被提升了數倍有餘,在近戰反彈天賦增益下,幾乎沒有彈雨可以突破我們的防線,威力之強直逼滿配雷劍。
可是好景不長,涼屋或許覺得聖劍的實力並不符合當前的強度,所以在版本更新時將其削弱,重新變為增強前的弱勢模樣。如果事態就這樣完結,那麼將毫無新意,而讓人驚訝的是,涼屋居然在2.7版本中將其重做了。
在當前版本中,細心的玩家肯定能發現聖劍較以往有何不一樣的地方,那就是:重做後的第3段攻擊,由原本的單個範圍,變成了推進的3段傷害,其形象與定海神針的初始模式有些許的類似之處。
重做後的“大寶劍”可不僅是在初始攻擊上有所變化,就連之前的適配天賦也有了很多改變,譬如上圖中的究極模式“真.萬劍歸宗”可不僅是靠“散打技能+近戰反彈+鐳射增粗”就能達到的。
霰彈增加:霰彈增加是散射武器的核心天賦,其能力可按照百分比提高子彈的數量,除了某些特殊武器之外,其通用公式大多為:1=3、3=5、5=7、7=9。而重做後的“大寶劍”也正符合這種定位,強化後從單一彈道增強為3段攻擊,所以老宅以霰彈增加為它的第一個核心技能。
重鑄的聖劍經歷了從“融合之恥”到版本最強的過渡,又再次從巔峰跌落至低谷,又直到如今重做歸來,真可謂是“一波三折”。由此看來,涼屋遊戲確實要將“融合武器領域”設定為元氣最強了。
好了,以上就是本期的全部內容,也同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在手遊《元氣騎士》暑假版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。