6.28體驗服更新:鏡磨塔能力下降,不知火舞又一次降溫

  注:【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

  6.28體驗服對鏡、不知火舞、蒙恬和新英雄阿古朵進行了調整。

  【鏡】

  鏡可以說在世冠選拔賽中大出風頭了,截至今日,鏡在世冠BP率有78.3%。鏡在職業比賽中的一個很重要的意義就是能解決後期上高地難的問題,她的映象能夠無傷磨塔,比如這樣

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  在裝備成型之後,後期大招的CD只有13秒,拆塔又快,非常難以反制。所以,6.28體驗服對鏡進行了一次降溫,使得她的磨塔能力有所下降,我們來看一下。

  【解讀】

  映象對防禦塔只造成10%的傷害

  正式服中,裝備成型的鏡對防禦造成的傷害是這樣的。大招後本體和映象分離,本體造成379,映象造成268。映象會造成本體30%-80%的傷害,所以本體攻擊是有兩次傷害的

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  換位後,映象造成264傷害

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  如果只靠映象磨塔,假設鏡每秒攻擊一次,大招10秒的時間能夠總共造成2640點。如你所見,中路一塔的血量僅有7000,理論上三次大招就能磨掉了。

  體驗服中,裝備一樣的鏡,大招後本體和映象分離,本體對他造成380,映象造成266,傷害接近正式服

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  換位後,映象單獨對塔只造成24點

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  所以,這次調整影響的是映象無傷磨塔的機制,鏡依舊可以透過換位讓本體去磨塔,這樣就會導致磨塔成本提高很多,畢竟你本體過去說不定就會被打一套,有東皇張良就會被控住了。

  二技能傷害降低

  初始傷害降低10點,每級降低2點,滿級10點,總共是降低20點。Ad加成降低0.07,鏡滿級六神裝的Ad有700,算下來就是50點。

  鏡的技能基礎傷害很低,靠的是被動重新整理技能打多套和已損生命值打輸出,這個已損生命值的傷害才是重點。因此,我認為二技能傷害的降低影響不會很大。唯一有影響的就是,當前版本我推薦鏡主二技能續航用,但二技能的傷害降低會影響到鏡前期的作戰能力,所以調整後可以考慮一二技能互加。

  【不知火舞】

  不知火舞其實已經在體驗服多次調整了,在解讀這次調整之前,我們來看下之前的調整情況:

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  【解讀】

  對比於正式服:

  二技能冷卻時間從4/3.6/3.2/2.8/2.4/2調整為固定3秒。前期CD降低後期CD增加,算是一次平衡性調整

  二技能命中敵人回覆能量:從25點下調為10點

  原本增加的被動回覆能量:從15點下調為10點

  二技能回覆能量已經下調很多了,這一次調整中,被動的回覆能量的降低,13技能的能量消耗相對於上一次體驗服調整來說是增加的,這會讓火舞的能量更加捉襟見肘。

  團戰的時候顧及到能量問題不敢隨意丟扇子,否則就會出現進場後沒有足夠能量打連招的尷尬場面。這算是一次不小幅度的降溫了。

  【蒙恬】

  【解讀】

  在上一次的調整中,對蒙恬來說是一次降溫調整,降低了他的爆發但是增強了持續作戰能力,而且蓄力可以增加兵勢。這一次增加兵勢的傷害算是對上次調整的一次彌補。

  【阿古朵】

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  新英雄很多東西都未敲定,變化太大,暫時不做評價

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