上週動視和Treyarch共同公佈了《使命召喚》系列的最新作品《使命召喚:黑色行動4》。遊戲公佈後,證實了此前的許多傳言,比如《使命召喚:黑色行動4》會有“大逃殺”模式。《使命召喚:黑色行動4》的大逃殺模式被稱為Blackout,許多人都對這個模式產生了質疑,那Blackout模式真的可以和此前火熱的《絕地求生》和《堡壘之夜》相抗衡嘛?
《使命召喚:黑色行動4》的設計師Matt Scronce認為,Blackout的目標不僅僅是一場普通的對戰,而是要成為頂尖的“大逃殺”模式遊戲。Matt Scronce說:如果我們沒有底氣去做得比別人好,或者不能做到最好,我們就不會去做"大逃殺"模式。我們有最好的遊戲內容,十年的遊戲歷史,最好的動作表現,以及最棒的遊戲槍戰體驗,所以我們不太擔心《使命召喚:黑色行動4》的“大逃殺”模式,我們要讓玩家覺得Blackout模式是越玩越有意思。
有人會問世面上同類型遊戲已經非常多了,《戰地》系列和《使命召喚》系列如何在競爭中取得優勢呢?Matt Scronce回答,我們所做的都是不同的,有人可能會對我們的產品感興趣,有人可能會對別的遊戲感興趣。而我們目前所在做的就是讓玩家在遊戲中不斷成長並獲得樂趣。
在另一段採訪中《使命召喚:黑色行動4》的製作人Yale Miller表示,目前不確定遊戲是否會加入開箱子系統,而且這些具體還得聽動視如何決定。除此之外他還簡要介紹了Xbox One X/PS4 Pro的畫質加強,不過主機板所有版本都將以60fps的速率執行,這對所有平臺的玩家而言都是公平的。
《使命召喚:黑色行動4》將在10月12日正式發售,登陸PC(戰網)XBOX ONE和PS4平臺。