刀圈故事匯:我們所熱愛的dota!盤點關於是否留守dota1的理由

ayo新人報道有點急躁,這裡是AKA.蜻蜓隊長。dota,作為許多玩家的“信仰”與“青春”,陪伴我們度過了非常長的一段時光;而如今的dota的熱度其實早已不復當年之勇(網咖裡只一片玩dota的),甚至在《刀塔2》公測後仍有許多玩家不願轉戰的。這到底是為什麼呢?今天就和大家一起聊一聊吧。

刀圈故事匯:我們所熱愛的dota!盤點關於是否留守dota1的理由

dota,一款建立在《war3》基礎上的5V5對戰類地圖;其歷史甚至可以追溯到星際爭霸時期所編輯而成的一張名為Aeo n of Strife的地圖,而最早的版本更是在2006年時便已釋出。早期的dota由於建立時間較短,平衡性其實非常的差,最後透過一代代人的努力(羊刀、Ice Forg最為知名),最終進化成了現在的樣子(一款成功的電競類遊戲)。

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而作為dota的正統續作的《刀塔2》,卻苦於沒有版權而不得不進行“創造”:沒有物品光環(西瓦、強襲等光環)、人物背景故事的全面翻新、人物模型的變換……但這也並不妨礙《刀塔2》是一款成功且偉大的“dotalike”(現在大家習慣性地稱其為MOBA類)遊戲。

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按理說,版本持續更新、畫面更加精良、擺脫引擎限制的《刀塔2》應該能夠成功“接盤”大部分dota1玩家;可如果你現在開啟三大對戰平臺(11、09、網易)你就會發現,仍然有很大一部分玩家堅守著dota1。

而要究其原因,就得從多方面的因素考慮了……

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為什麼堅守dota1?

電腦配置跟不上:這是最為常見的回答了,不過隨著電腦的不斷迭代與遊戲的最佳化,現如今的低配電腦也已經能夠流暢的執行《刀塔2》了。

人物模型太醜/缺失光環特效:這也是相當常見且讓我感同身受的理由了!因為dota畢竟是一款外國人制作的遊戲,其審美方面自然也會更加貼合外國人;但是由於《war3》當年是每一位玩家的“必修課”,因此導致玩家們幾乎不會覺得dota1的模型醜。

國服環境太差:國服的環境如何想必大家心裡都清楚吧?大量“捕魚”選手充斥著各大直播平臺,堂而皇之的代練,非但沒有遭到玩家們的集體抵抗,反而擁有一大批“信徒”。

運營不作為:完美的運營如何想必大家心裡都有數吧?其官網中的英雄資訊在前段時間我去檢視時,發現甚至還停留在“遠古”版本……

手感很奇怪:《刀塔2》的人物彈道等方式與dota1確實是有非常大的差距,但在接觸過一段時間後便可適應,或許這些玩家們認可的dota也僅僅是在《war3》中的dota吧!

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為什麼轉戰《刀塔2》?

對戰平臺的“剝削”:前段時間閒來無事,我曾下載過dota1並在某平臺上進行了遊玩,其“炫酷”的皮膚特效較《刀塔2》可謂是有過之而無不及。部分皮膚的產出方式也令人作嘔——開寶箱!(國服特色:打擊外掛我不行,騙氪掙錢我第一!)

《war3》引擎的限制:這件事要怪也只能怪那些沒有下限的玩家。由於引擎的緣故,導致其製作外掛以及開掛成本相當低廉,“開全圖”、“踢人”等現象在dota1全盛期其實就一直存在,並且屢禁不止。

玩家們長大了:我們已經正式地步入了社會並參與到《生活OL》這款真實的遊戲中去了,又怎能抽出大把的時間來遊玩虛擬的遊戲呢?

而隊長當初轉戰《刀塔2》的理由就比較奇葩了:當年隊長剛考上大學,家裡給買了一個遊戲本;興沖沖地下載了11對戰平臺及《war3》後卻發現執行起來卡得不行,作為一名合格的電腦小白,我果斷轉戰《刀塔2》……

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總體而言,《刀塔2》或者說“dota”確實是一款相當好玩的遊戲(否則也不會一直玩到現在)。其唯一“缺點”也就在於學習成本較大了吧,新手玩家往往在聽到“反補”等詞彙時便被勸退;其實平心而論,《刀塔2》雖然較其他MOBA遊戲而言確實是難度偏高。

但如果僅僅是想要入門遊玩,那對於正常玩家而言也不過是一件如同吃飯喝水般簡單的事罷了。因此我認為當年那些在網路上炫耀其“優越感”的玩家對於《刀塔2》的貢獻基本為負數……

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那麼請問你是堅守在dota1還是轉戰了《刀塔2》呢?亦或者是比較年輕的玩家,從沒有接觸過dota1便直接進入《刀塔2》的世界中的呢?歡迎在評論區留言討論。

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