在3A遊戲中,3A指的是大量的時間(A lot of time)、大量的資源(A lot of resources)和大量的金錢(A lot of money),簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。但隨著玩家群體的整體知識水平的提升,很多看似優秀的3A作品也被扯下了遮羞布,飽受玩家的爭議。今天小編就給大家盤點10款近年來最有爭議的3A遊戲,這些遊戲有些是質量真的不好,也有的在某些地方犯了大忌。
10、《輻射76》
上榜理由:《輻射76》吹得天花亂墜,說是比《輻射4》還大好幾倍的地圖,而且多人線上,和小夥伴一起在廢土冒險多爽啊。結果出了一看,B社陳舊的引擎根本搞不定網遊,bug滿天飛,地圖大而無當,而且整個遊戲竟然沒有一個人類NPC(後來透過DLC加入),只有一堆錄音帶指引玩家過劇情,然後這麼個遊戲還有臉搞內購。
9、《最終幻想XV》
上榜理由:《最終幻想VS XIII》吭哧吭哧做了6年然後上層扛不住了強行改成《最終幻想XV》。XV也不能說特別差,主人公之間的自然互動簡直超神,但這遊戲沒做完,後期趕工嚴重,女主人公毫無存在感,13章噁心到名垂千古,劇情裡故意挖了好幾個坑留著在DLC填,但是後來有3個DLC被砍了,這些坑恐怕是永遠也填不上了。
8、《使命召喚17》
上榜理由:目前它是《使命召喚》系列的全新作品,多人模式進行了一次大規模整改,同時與《使命召喚16》的多人戰區模式保持關聯,所獲得的戰鬥積分,戰鬥獎勵和武器等都是通用的。但《使命召喚17》的操作手感,卻遠不如它的前作《使命召喚16》。而且建模和一些貼圖也貌似不如《使命召喚16》高畫質。操控槍械射擊時,也感到有些彆扭,並沒有16代那樣靈活。即使它是新作,但現在仍然有好多玩家都返回了《使命召喚16》裡,17代的口碑不怎麼太好。
7、《幽靈行動:斷點》
上榜理由:它雖然方方面面都超過了前作《幽靈行動荒野》,但它採用了全程聯網的玩法,任何模式都需要保持網路連線,但大家都知道育碧的土豆伺服器真是不怎麼太好。雖然是聯網,但任何模式玩家一人都可以獨自進行。遊戲的模型bug非常多,走著走著人就容易卡進山洞裡。還有的時候會卡在建模的後面,怎麼動也不行。摩托車的操控系統一團亂糟,就像有粘性一樣,看見建模就衝上去,速度有時候過快,速度有時過慢,幾乎不穩定。原本它應該是一個簡單的遊戲,卻非要做成這樣複雜的rpg射擊遊戲,所以它的口碑還不如上一作品《幽靈行動荒野》那樣好。
6、《戰地5》
上榜理由:戰地系列一直在和使命召喚系列較勁,但是今年的戰地5無疑敗給了使命召喚15,戰地5不僅最佳化差,外掛問題更是要了它的命,相關論壇也是一片罵聲。不僅媒體評分不及使命召喚,玩家口碑也輸了。現在戰地5正式上線也一個月不到,銷量不佳,直接就開啟了5折,這波營銷我是真的服。但說實話,我感覺戰地5還是有潛力的,期待後續更新了。
5、《刺客信條:英靈殿》
上榜理由:目前《刺客信條》系列最新的一部作品,它的地圖場景變得更大,遊戲規模更加豐富,但它的口碑卻不如《刺客信條:奧德賽》好,因為遊戲每一個章節太過於口水話,原本一個很簡單的章節,可以用簡單的對話和一部分戰鬥解決,但非要做的那麼複雜,讓玩家在整個地圖中,為了一件物品來回的折騰。對於它的真實度方面,也不如《刺客信條:奧德賽》,戰鬥部分過於誇張。有的時候遊戲還會出現地圖載入等情況,它有些不完善,所以口碑也不是很好。
4、《聖歌》
上榜理由:這部遊戲不僅口碑差,而且也是遊戲界的一部失敗品。最初遊戲釋出時很吸引玩家,有真實的畫面,絢麗的風景色彩, 但當進入遊戲體驗時,就會發現bug非常多,有時四名玩家聯機合作,玩到最後馬上要完成任務時出現一個bug,導致整個遊戲要重新開始,這讓很多玩家不滿意,當時官方宣佈,遊戲回爐重新制作,後來由於時間原因,最終官方也放棄了,淪為了遊戲界的失敗品。
3、《賽博朋克2077》
上榜理由:畫了8年的大餅,又是自由又是沉浸的,把Keanu都請來了,遊戲還沒出就已經拿獎無數。但是等到媒體評測時,蠢驢要求媒體只能用PC版,你猜為啥,因為PS4版和XBOX One版都是屎,bug滿地跑,幀數低到沒法看,遊戲載入世界還沒有玩家走路快。海量玩家要求退款,索尼直接把遊戲下架,微軟在商店加了個提示“這遊戲很爛請謹慎購買”,我是玩了這麼久3A遊戲頭一次見到這種陣勢。
2、《戰地2042》
上榜理由:如果用一句話來總結,《戰地2042》的爛是全方面的,它甚至都爛得很不獨特,因為這一代吸收了大量COD、守望先鋒之類遊戲的玩法,又或者說它爛得很獨特,因為沒一樣抄得好的,就這還拋棄了自身歷代的優點,比如豐富的武器種類,實用的配件、便捷的小隊系統、濃郁的戰場氛圍、可破壞的場景。
隨之出現的問題是劣質的大樓建模,地圖乾淨的不像戰場,少得可憐的槍支和配件,奇怪的fov視野畸變,塑膠坦克,數不清的BUG,糟糕的UI配色,各種細節相比前代大幅減少.....我的建議是不如回去玩《戰地1》。
1、《最後生還者2》
上榜理由:這是一款有史以來爭議最大的遊戲,媒體普遍高分,玩家都在怒噴。遊戲的質量本身不差,甚至可以說是非常優秀的,單論遊戲品質可以給到9分甚至10分,但是,遊戲的劇情極其喂屎。
喬爾的信條是“不要相信任何人除了自己!”,但在續作裡,上來就對著一群陌生人自我介紹,輕易就落入敵人陷阱,分分鐘被解決了,死得過於輕率,像條狗一樣毫無尊嚴地被虐殺。而在遊戲中期艾麗的好朋友被艾比爆頭,一轉畫面卻要玩家原諒艾比,操作艾比來進行遊玩,滿腔的怒火根本無處發洩,此時艾麗的父親與艾麗的好友都被殺了,艾麗也被抓住,形勢如此嚴峻,卻要看仇人的約會,這就是編劇強行喂屎。
結局也是這個遊戲最為玩家詬病的地方。當主角艾莉走過十萬八千里,殺了數百人最後卻突然醒悟了冤冤相報何時了的道理,覺得放下仇恨,放過殺父仇人,那麼之前這麼長久的報復殺戮豈不是成為一場笑話?總之,除開劇情,遊戲是好遊戲,加上劇情,那麼我就要持保留意見了。
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