玩過使命召喚或者戰地的玩家,對噴火兵這個職業並不陌生,作為遊戲中三大神器之一(空對地導彈、無人機、火焰噴射器),會給玩家帶來極大的感官體驗。但在現實中,火焰噴射器的歷史並不光彩。
這種武器最早起源於1900年,是一個叫費德勒的德國人發明的。別看在遊戲中,火焰噴射器大殺四方,最初設計它完全是為了運用消防演習。
火焰噴射器由油瓶、輸油管、壓縮裝置以及點火裝置組成,當時的火焰噴射器只能射出不到10米的距離。但點燃物體的速度卻非常快,很快引起了德軍方面的注意,認為這種東西不應該僅僅出現在演習上,而更應該出現在戰場上。
由於初代火焰噴射器過於笨重,德軍接手之後進行了改良,直到1912年德軍才開始正式將這種武器服役。但有趣的是,噴火兵的設定與醫療兵有一些類似,因為第一支噴火兵部隊計程車兵,全部來自於消防部隊。
也就是說,噴火兵部隊不僅能夠噴火,他們還知道怎麼滅火。
在第一次世界大戰打響的第二年,德軍與英軍的戰況進入膠著狀態,雙方士兵都躲在自己的塹壕中不敢露頭。
為了快速結束戰鬥,德軍的噴火部隊發揮出了巨大的作用,當時據稱英軍看到無數火舌出現在塹壕之後,頓時嚇得棄槍逃跑,雖然傷亡並不大,但讓英國士兵對於這種武器產生了巨大的恐懼,開始畏戰。
德軍在嚐到甜頭之後,開始迅速擴大噴火兵的人數,雖然最開始的火焰噴射機的射程只有10米。但在近距離戰鬥的情況下,不僅可以快速壓制敵人,同時由於被噴火器點燃之後死狀過於慘烈,導致後期大量英軍士兵只要看到噴火兵就會第一時間擊斃。甚至到了二戰,噴火兵也是最先被集火的那個人。
別看噴火兵的攻擊範圍和殺傷力非常恐怖,但由於燃料問題只能發射20秒。所以噴火兵一般都會躲在部隊的後面,只有在攻堅堡壘或者是塹壕的時候,噴火兵才會進攻。
而在遊戲中,手持噴火器的玩家,恨不得衝在最面前對敵人貼臉輸出,這一點還是與現實有很大差距的。
這裡還要插句題外話,很多遊戲中子彈擊中人體會噴血的畫面,在現實中也是不存在的,這一點目前只有《逃離科塔夫》完美還原了真實中彈後的場景,這一點還是值得肯定的。
在德軍使用火焰噴射器大殺四方的時候,被按在地上摩擦的英法兩國不願意了,表示火焰噴射器是一種極為殘忍的武器,應該被禁止。
但二德子卻認為,你們都用上毒氣彈了,還跟我們講“武德”,實在沒有紳士風度,便拒絕了這個提議。並且開始研製了下一代單兵噴火器,也就是我們在戰地一里看到的甜甜圈噴火器。 這種噴火器雖然能夠單兵使用,但射擊時間縮短到了10秒鐘,雖然時間縮短了,但並沒有阻礙它成為戰場上最恐怖的存在。
而英法等國無法阻止德軍使用噴火器,也轉變思路,開始了打不過你就加入你的策略,也開始研製自己的噴火器。這也出現了塹壕戰中,兩國士兵互相燒烤的神奇畫面。轉眼到了二戰,噴火器也從簡單的單兵武器,變成了車載武器,也就是遊戲中看到的噴火坦克以及噴火者裝甲車。
雖然火焰噴射器是德國人發明的,但讓它成為二戰絞肉機的卻是美國人。
當年美國人研製的M1型噴火器,在戰場上起到了巨大的作用,讓美國人看到了這種武器的潛能,後期接連研製出了M2和M2A1-7型噴火器。本來這種噴火器可完美解決塹壕戰中的棘手問題,直到他們遇到了喜歡挖洞的日本人。
美國之所以會研製噴火坦克,完全是被日本人逼的。
當年日本人學會了法國塹壕戰技術後,又進行了改造,透過挖地道的形式與美軍進行周旋,而且由於碉堡的位置比較刁鑽,美軍噴火兵根本沒有辦法靠近。為了能夠攻擊到這些日本兵,美軍將謝爾曼坦克進行改裝,變成了現在咱們遊戲中看到的噴火坦克雛形。
也就是這種坦克,讓躲在地道里的日本兵無所遁形,甚至看到噴火坦克連槍都不要了,趕緊跑路。因為火焰噴射器對日本兵震懾太大,導致只要俘虜了噴火兵,一律就地槍決,這也可以看出噴火兵威力有多大了。
相信很多玩家都會傻傻地以為,現實中噴火兵被子彈擊中之後,身後的油罐也會爆炸。但在現實中,99.99%是不會發生的,因為就運算元彈擊中了油罐,由於罐中的液油燃點較高,並不會發生爆炸,除非是手榴彈貼臉爆炸,才會發生這種事情。
而且美軍也不是傻子,不會把一個移動核彈綁在自己士兵身上。噴火器雖然結構比較複雜,但跟大家常用的老式打火機有些類似,都是從外部火源進行點燃,所以就算被子彈擊中也不會出現爆炸。
遊戲裡之所以這麼做,相信很大程度上是為了讓玩家有感官刺激,同時也增加了遊戲體驗的快感。
且美軍在二戰期間對火焰噴射器的油料也進行了改良,從液油轉變成了像瀝青一樣的油料,也就是我們常說的凝固汽油。這種油料最大的好處在於,只要沾上就沒有辦法熄滅,就算滿地打滾也沒用,這也是為何噴火兵被很多國家仇視的主要原因。
如果你玩過《星際爭霸》,那肯定會對人族兵種“火兵”印象深刻。作為從盔甲到作戰屬性都與鋼鐵俠相似的兵種,雖然在現實中不可能出現,但在遊戲裡卻是合情合理,畢竟殺蟲子不用火攻,總是差了那麼點意思。而且火兵作為步兵單位,能夠造成AOE傷害,也說明火焰噴射器在某些時刻相較於步兵的殺傷力更有效。
到了越戰時期,美國大兵天天跟會說話的大樹作戰,搞得他們人心惶惶,而且在內河中根本沒有辦法進行有效攻擊,所以又開始了魔改,將火焰噴射機安裝到了武裝快艇上,只要看到房子和疑似會說話的大樹一律燒燬。
噴火器之所以盛行,很大程度上是因為沒有更好的替代品,畢竟一個只能發射10秒的武器,上戰場還是有一些捉襟見肘。而在遊戲中,噴火器的主要用途就是為了讓玩家“爽”,同時也增加了對抗中的不確定性。
其實,無論現實戰爭還是遊戲世界,對於稀缺武器永遠代表著優越。而到了現代,火焰噴射器被很多國家淘汰,很大程度上是因為他們找到了能夠替代它的武器,比如說滅絕人性的“白磷彈”和“溫壓彈”。
隨著戰爭遊戲越來越貼近現實,噴火器的出現其實可以更好的向玩家展示戰爭的殘酷,而像噴火器這種看似笨重的武器,最好一輩子只出現在遊戲中,火焰可以提供生產和進步,但火焰也可以製造死亡與恐懼。