公測停服震驚路人,《納薩力克之王》公測給玩家來了個大的!

這幾天《納薩力克之王》整了個大活,它用一則“停服”廣告吸引路人紛紛駐足,這樣“畫風清奇”的宣傳方式也確有成效,僅開服15分鐘,專案組官方便發來登頂iOS免費榜第一的喜報。

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甚至今天10點後,到B站搜尋《納薩力克之王》便會出現如下場景。

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這則“停服”廣告可以說讓原作粉絲會心一笑,讓一眾路人滿頭問號。不少路人被“熱心玩家”科普後才瞭解,原來基於《納薩力克之王》原作設定,此處的 “停服”即表示遊戲開服,《納薩力克之王》這番宣發操作著實嚇了眾人一大跳。

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遊戲日報也對這番操作感到好奇,儘管有原作設定在,但敢在開服宣傳自家產品即將“停服”的情況著實少見,這般操作不僅需要原作IP支援還需要一個敢於整狠活的專案組。那麼《納薩力克之王》原作IP以及遊戲產品究竟如何,且待遊戲日報來盤一盤。

“停服”背後,

是“骨王”專案組對原作及粉絲的致敬

用“停服”作為開服宣發的原因與“骨王”原作世界觀有關。“骨王”故事的起點是主人公遊玩多年的虛擬現實遊戲《YGGDRASIL》即將關服,作為安茲·烏爾·恭公會的會長,主人公決定在遊戲中停留到關服之際,等待系統強制登出。但在“關服倒計時”結束後,發現自己並未登出反而永久停留在遊戲中,就這樣“骨王”的異世界冒險拉開序幕。

簡單來說就是“停服”這一概念是“骨王”原作故事誕生之始,如同動畫番劇第一集的名稱“終焉與起始”一般,“停服”既是結束也是開始。

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正因如此,在原作粉絲心中“停服”與“骨王”有著分不開的關係,而關於粉絲們對“骨王”改編遊戲的討論也基本會聚焦於遊戲什麼時候“停服”。

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這種情況不止出現在“骨王”手遊首曝PV的評論區裡,甚至官方每發一條動態都可以看到有玩家問“什麼時候停服?”可以說“停服”已成“骨王”粉絲之間催遊戲上線的一種文化。

所以當《納薩力克之王》專案組真的回應玩家的期待,把“停服倒計時”安排上的時候,相信不少老粉的心裡都無比舒適。

其實回看《納薩力克之王》早前釋出的宣傳內容可以發現,遊戲專案組一直在圍繞骨王原有世界觀做整活式宣發,不僅有這次的“停服倒計時”還有對納薩力克大墳墓公會環境以及介紹公會六大女僕等,這些宣發影片以動畫中“原汁原味”的旁白配音搭上幽默詼諧的文案,很難不讓玩家捧腹。

含“倒計時”在內的一系列高還原操作,其實都是專案組對原作、對玩家的致敬,其中有著《納薩力克之王》專案組的一份真誠。

番劇播放總量破13億,

《OVERLORD》在B站有多火?

要說遊戲為什麼選擇用“停服”這個顯得不太吉利的詞彙作為公測前的重點宣發策略,還需要從《納薩力克之王》的原作《OVERLORD》這個IP說起。

《OVERLORD》是一項有小說、動畫、漫畫及遊戲等多種形式的知名IP,粉絲習慣用“骨王”來稱呼《OVERLORD》及其一系列衍生作品。“骨王”以其反套路世界觀架構、細膩的劇情描寫以及與“空氣鬥智鬥勇”等趣味故事情節受到國內眾多二次元觀眾的喜愛。截至發稿,“骨王”前三季動畫番劇的總播放量在B站已突破13億、系列追番人數也已突破1000萬。

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“骨王”在B站的人氣還可以從該作的眾多知名“梗”以及各種二創影片感受到。B站番劇區不少彈幕梗便出自“骨王”,包括“泡泡茶壺”、“指尖宇宙”、“思想迪化”以及“與空氣鬥智鬥勇”等。

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正因如此,由B站負責發行的“骨王”手遊便有了開局優勢。一方面“骨王”B站的人氣可反哺手遊,也為手遊二創生態提供極為適合的原始環境。另一方面,B站也能借由此更準確地把握“骨王”粉絲群體的喜好,在運營上做出效果更好的選擇,就比如這次選擇以“停服”為噱頭為遊戲公測做宣發。

不止宣發在發力,

“骨王”遊戲也把細節拉滿了!

除遊戲宣發環節儘量做到還原以外,《納薩力克之王》遊戲內不少細節處也把還原度拉滿了。最明顯的一點便是遊戲對原作劇情的還原。

說起劇情,很多人有誤解的一點是《OVERLORD》全靠骨王的逆天戰鬥力以及福利情節多才火起來,認為這是一部典型的“爽文”。實際不然,《OVERLORD》原作能大火的原因與其劇情塑造真實且細節離不開關係。

比如在《OVERLORD》中,主角“骨王”戰鬥力極強,但他往往深思熟慮,不做好完全準備絕不出手,這種行為導致其常常出現“與空氣鬥智鬥勇”的名場面。對於骨王與空氣鬥智鬥勇的行為,不少觀眾也表示理解並認為骨王只是結合當前境遇做出最好的判斷。這種“被他裝到了”但仔細一想他的行為又挺合理是原作閃光點之一。

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在原作劇情優秀的情況下,《納薩力克之王》僅需做到足夠還原,便能呈現出《OVERLORD》的魅力。而《納薩力克之王》不僅做到了還原,它還對劇情節奏做出最佳化,將原作動畫節奏較為鬆散的“空窗期”進行調整,讓遊戲裡的劇情表現得更簡潔、高效,在沒有資訊缺失的情況下讓玩家能快速“沉浸”到遊戲世界觀中。

值得一提的是,遊戲還對原作動畫的多個名場面進行了還原,其中就有雅兒貝德與夏提雅“爭風吃醋正面對決”的片段。

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另外,《納薩力克之王》對遊戲內經典場景的還原也讓人直呼“有內味了”。玩家在遊戲開場便來到納薩力克大墳墓的王座之間,在邁向王座的途中,每位NPC都會向骨王鞠躬,最終前進至王座旁可以看到守護者總管雅兒貝德站在附近等待骨王的到來。

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雅兒貝德的站位完美還原原作

在世界觀層面,《納薩力克之王》也還原了諸多在原作中無法直接看到的內容,比如整個地圖板塊的細節、支線對話等,常規來說這些資料往往出現在官方公式書中,但《納薩力克之王》直接將這部分內容做到遊戲裡,玩家可以更直接接觸到“骨王”的世界觀。

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《納薩力克之王》還新增了部分由角川監修的原創劇情,可以進一步塑造角色形象達成對IP世界觀的深層塑造。

而要說到《納薩力克之王》最“還原”的地方,可能還得是遊戲中的核心戰鬥機制“至尊系統”。這項玩法不僅提高了《納薩力克之王》的策略深度,還與原作達成深層聯動,將“骨王”的格調拉滿。

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由於原作中骨王具有“秒天秒地”的實力,將骨王設計成出戰角色顯然不太適合,而“至尊系統”則完美解決這個問題,讓骨王作為格調最高的“督戰”角色為上場角色提供高額傷害的額外攻擊,讓玩家能更輕鬆過關。這樣的設計既保證了骨王的格調,同時也維持了骨王實力高強的設定。

值得一提的是,《納薩力克之王》在“福利”方面也很還原原作。原作中雅兒貝德和夏提雅開局便對骨王擁有滿格好感度,而到了遊戲裡可以免費獲取雅兒貝德以及夏提雅組成開局“左擁右抱”雙羈絆,這誰頂得住?

除了免費的SSR角色夏提雅之外,《納薩力克之王》開服首周還會贈送100抽、以及多套角色時裝等獎勵,這福利確實不一般,不過“無上至尊”開局確實也得有這個規格的福利。

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其實《納薩力克之王》在其他方面還有諸多細節,比如地圖中的各類小遊戲、釣魚等休閒玩法以及家園系統、好感度系統等喜聞樂見的內容,總的來說遊戲的內容量還是不少的。

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結語:

這次《納薩力克之王》的誠意顯然已傳達給玩家,不僅應粉絲玩家呼聲深度還原“關服倒計時”,還送出大量福利,將宣發聲量做到玩家心裡。在遊戲內也基於原作做細緻化還原,將原汁原味的劇情、場景以及角色帶給玩家,並基於原作設定改良遊戲玩法。

儘管《納薩力克之王》後續仍有一道名為長線運營的難題需要攻克,儘管這類IP改編遊戲常常因為其先天關注度而受到更多質疑,但不變的是“真誠是永遠的必殺技”這一真理。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2942 字。

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