前《質量效應》編劇 Drew Karpyshyn 討論了 BioWare 的一些早期想法,關於製作團隊將如何結束遊戲的標誌性科幻三部曲,以及開發人員仍需解決的一些問題。
Karpyshyn 擔任《質量效應》1和 2 的首席編劇,但在第二部遊戲的開發過程中離開了 BioWare。
在新的 reddit AMA 中討論三部曲時,Karpyshyn 說當他還在參與編寫《質量效應2》時,BioWare 已經“計劃了一些非常好的想法”。
“基本上,它涉及透過質量中繼器引誘收割者,然後引爆整個網路以消滅它們……”Karpyshyn 透露:“但同時也會摧毀/損壞中繼器並將每個銀河社群與其他社群隔離開來。”
“但我們仍然必須弄清楚很多細節,而且這個選項存在一些問題......就像我們在之後遊戲中看到的那樣。”
這有點類似於《質量效應3》中的結局。當主角謝波德在諾曼底號逃入質量中繼器中時,玩家選擇的催化劑釋放出了能量脈衝。之後,根據選擇,三種不同顏色的能量透過質量中繼器在銀河系中擴散,並摧毀了所有中繼器。
可以發現,BioWare 事實上在《質量效應2》開發中期就已經考慮到了遊戲結局。原版《質量效應3》作為三部曲的結局略顯倉促,不過之後《質量效應3:傳奇版》中對劇情進行了補充,更詳細講述了事件發生的過程。
之後,BioWare 繼續開發了《質量效應:仙女座》。這部作品將劇情移至了一個新的獨立資訊,與前作三部曲的結局並沒有太多關係。直到近期,系列正式續集才正式公佈,而新作也將設定在銀河系中。