多人遊戲和任天堂——尤其是和《馬里奧》——通常並非彼此的代名詞。但在《超級馬里奧兄弟Wonder》中,最多允許4人一起線上遊玩,好友房間中最多可容納12個人,四人一組遊戲。IGN對本作總監毛利志朗進行採訪,詢問多人遊戲對新2D馬里奧遊戲設計的影響。
毛利表示:“所以首先,我們設計遊戲時並沒有規定它應該以多人模式還是單人模式進行。我們設計它的目的是讓兩種型別的遊戲玩家都能享受樂趣。這取決於玩家是否想玩單人遊戲、本地多人遊戲或線上多人遊戲。從遊戲設計的角度來看,我們真正確保做並牢記在心的是避免製作一個只適合多人遊戲或只適合單人遊戲的關卡或區域。我們牢記讓一切都變得有趣,無論是玩什麼。”
“事實上,你可以自由選擇所有12個角色,或者你可以自由地進入世界中的任何課程,這些意味著無論你是玩單人遊戲還是多人遊戲,你都可以享受它們完整內容。這次我們在多人遊戲概念上所做的是,無論是線上還是本地多人遊戲,我們都能提供一個無壓力的環境和體驗。”
但“無壓力”是什麼意思呢?毛利答道:“我們做了一些具體的事情,例如,我們消除了玩家之間的互相碰撞,因為大象馬里奧非常大,或者有一個馬里奧變得非常高,我們希望確保遊戲體驗。無論發生什麼事情,都成為一種無壓力的體驗。”
“這次線上遊戲背後的理念是‘隨意聯絡’。這意味著能夠以單人遊戲的氛圍進行多人遊戲,因為匹配發生在幕後,所以你不必等待其他玩家加入,這也有助於無壓力遊玩。”
毛利還談到了《馬里奧Wonder》的“Live Shadows”,類似於《艾爾登法環》和其他FromSoftware作品的非同步多人遊戲。
“如果你向他們打招呼,他們也會向你打招呼。如果你掉進坑裡,他們可以幫助你。他們可以提供物品。因此,贈送物品的想法,即擁有庫存物品的想法,是一種類似《超級馬里奧世界》中的系統。”
“當你在緊要關頭時,你可以使用庫存中的物品,或者如果你正在尋找不同的能力,我認為這在《超級馬里奧世界》中是可行的。所以這也存在於這款遊戲中,但是這次我們添加了一些東西。我們覺得線上時,能夠傳遞物品可能會很有趣,所以這就是實施物品庫存系統的原因。”
“這是一個例子,說明我們如何努力讓這款遊戲無論是單人遊戲、本地多人遊戲還是線上多人遊戲,都能獲得最大程度的樂趣。這款遊戲的線上模式確實是一種全新的馬里奧體驗。我希望全球許多人都能體驗到它。正如我之前提到的,只有有益的事情才會發生在你身上,所以我希望世界各地的每個人都能利用這一點並從中獲得樂趣。”