#對於三國殺手機版“遊戲設定”違規“正史記載”,玩家是否需要吐槽?
前言:
作為一個以“三國時期”為歷史背景的紙牌遊戲,《三國殺》是基於“三國時期”的歷史背景,他以《三國殺》的歷史背景為基礎,輔以浪漫,並輔以其他衍生文化作品中的情節。
然而關於“歷史契合度”的討論已經成為一個非常敏感的話題,如果太激進,會導致兩個對手進行“口水大戰”,爭議的根源在於以下幾點。
軍隊將領的隊伍
“武將臺詞”將靈魂注入萎縮的遊戲角色,這是遊戲體驗的重要來源之一。
在設計上,要結合人物的生活故事和個性特徵,以及技巧效果,多達上千行的軍事將領難免會夾雜一些拙劣的作品來補齊。
例如,李豐的“將軍,牌來了”和甘寧的“你的牌太多了”在古老的遊戲環境中非常突兀,允許人們在幾分鐘內玩遊戲。
不過,這種臺詞雖然爛了,但還是原創性的,吐槽的物件是那些複製“唐詩”的物件。
“鋤禾日當午,汗滴禾下土”是鄧艾技能[屯田]的行,很少有經典的詞幹可以跳出圓圈,而“策謀本天成,妙手偶得之”來自郭嘉。
不得不說,在觸發的那一刻,的確很有意境,但是三國字元讀唐詩,難道他們不覺得滑稽可笑?
與歷史地位不符的軍事將領的實力
在整個膨脹過程中,“標準包”的平均強度最低。
相比之下,推出的新將領,卻一次次失衡,一次次重新整理天花板,那些著名的三國名人從版本開始就已經上線了,沒有合適的主人,他們只能找到一些處於歷史邊緣的人物來繼承他們。
當前版本的T1級別中有多少將軍是風雲人物在三國期間?
技能設定有很大的偏差
當諸葛亮用完後,他將進入對大多數物理攻擊免疫的“空城”狀態,但是老對手周瑜和一個“反間”可以摧毀“空城”並有機會造成傷害。
當陸遜公司燃燒700裡時,陸遜設計的技能受到了劉備的限制,一張“仁德”的無用牌不能在回合外使用,可能會阻礙“連營”的順利發射。
歷史上,東漢末年動亂的直接原因是“黃巾之亂”,領導張角正在與末代皇帝劉協合作,荀子郭嘉支援袁到曹是老首領袁紹的神。
如果將軍在設計中被視為一個獨立的個體,而不考慮合作,那麼關羽和顏良小丑呢?
小葉有事要說
如果把這篇論文的題目作為辯論賽的主題,那麼兩位選手代表的是不同的聲音。
尋找對歷史帝王的感覺。反遊戲玩家,只是為了好玩。不管是哪一種觀點,都沒有對錯之分,但拿出來說服別人是不對的。
遊戲中許多角色的設計和遊戲可以找到相應的歷史事件解讀源,但“藝術來源於生活,卻又高於生活”、《三國殺》畢竟是現代作品,處理歷史是一種可以原諒的做法。
小葉的觀點,讓我們保持中立,這是正常的遊戲違反歷史設定,為了豐富遊戲的玩法,最佳化遊戲體驗,“犧牲”是不可避免的。
有些設定可以避免,例如,“穿越臺詞”,肯定會有更好的作品來取代他們,對於計劃是懶惰的這一事實,只能有一種解釋。
有必要更真實嗎?你有什麼看法?