楠木軒

李白重做方案已定!將史詩增強,三形態皮膚七月上架

由 申屠仲舒 釋出於 科技

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興我和大家見面了,今天小編主要就是和大家聊一聊李白這個英雄。

對於李白這個英雄,相信很多玩家都知道這個英雄的強度肯定是不高的,而且在不久以後這個英雄還將會推出他的榮耀典藏皮膚,所以今天小編主要就是為大家詳細的介紹一下李白這個英雄馬上就要迎來一次非常大的改動了,即李白重做方案已定!將史詩增強,三形態皮膚七月上架。

重做原因:

李白雖然當前版本中低端局表現還不錯,但是高階局的處境從未發生變化——開局逆風,不斷抗壓發育後期翻盤,也是高階李白玩家的心病之一。在我看來,李白作為發育型打野,前期過於弱勢,傷害嚴重不足,發育週期過長,後期雖然有表現的空間但是由於射手坦克起來後過於強勢導致李白作用有限,這顯然不是一個能作為大核心的發育型打野該有的樣子。究其根源,李白前期CD過長,被動過分限制了李白的能力,大招傷害衰減機制抑制了李白的上限。所以官方也是打算重塑李白,透過被動賦予李白更多能力,平衡李白各分段的強度,讓他有機會登場高階局甚至KPL。

重做方案:

經過慎重思考,我認為應該在保留最基本玩法的前提下,把李白的被動改為增益而非單純是限制,是最好的解決方法。方案如下:被動 俠客行 李白每次普攻疊加一層劍氣效果,達到四層獲得[劍氣覺醒]效果,持續五秒,期間李白所有技能獲得強化提升,攻速提升30%。 一技能 將進酒 CD:10(-1/Lv) 李白向指定方向發起衝擊,對命中目標造成250( 50/Lv)( 1.0額外AD)點物理傷害並眩暈0.5秒,第三段回返原點。 劍氣覺醒:傷害提升至375( 75/Lv)( 1.5額外AD),突進距離延長(400️500)。每段突進命中時疊加一層劍氣。 二技能 神來之筆 CD:固定10秒 李白以自身為中心畫地為圈,存在三秒,對圈內目標每秒造成75( 15/Lv)( 0.25額外AD)點物理傷害。若目標觸碰劍圈邊界則完造成300( 60/Lv)( 1.0額外AD)點物理傷害並減速90%一秒,降低目標100( 50/Lv)點物理防禦,持續三秒。施法瞬間無法選中。 劍氣覺醒:撞圈傷害提升至450( 90/Lv)( 1.5額外AD),劍圈範圍擴大,圈內目標輸出降低30%(出圈解除效果)破甲效果提升至100( 100/Lv)點。 大招 青蓮劍歌 CD:固定12秒 李白覺醒劍氣力量,化為虛無向前方扇形區域迅速斬擊五次,每次造成300( 75/Lv)( 0.75額外AD)點物理傷害,大招釋放期間無法選中。該技能只能在[劍氣覺醒]狀態下使用。[被動:李白擊殺或助攻後回覆自身20%最大生命值]!

重做總結:

上述方案的思路就是把李白被動重塑為覺醒和非覺醒兩種狀態。非覺醒李白只有兩個技能,傷害很低,覺醒李白擁有三個技能,技能傷害基於非覺醒提升50%,獲得更多能力,只有五秒時間意味著玩家需要在五秒內傷害最大化,考驗玩家對於被動的把控和理解,這樣一來提升了李白的上限,讓他在高手的手裡更強(低端局炸魚本來就是實力壓制,不存在英雄本身超標與否),在熟練度不夠的玩家手裡偏弱,使得李白的上限能夠和露娜看齊又不會明顯超標。

總之,這一次重做從這裡也可以看得出官方對這款皮膚的重視程度,不然也不會輕易的對李白這個英雄進行改動,至於這款皮膚的具體上架時間,預計在今年暑假期間也就是七八月的時候。

好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!