導讀:在《劍與遠征》這款手遊中,英雄的品質決定著他們的上升潛能,若以能力估算,就算定位相似,其實戰效果也是大不相同。想在近百種英雄中組成一個相對完美的陣容,運氣與歐氣並不是唯一的加成,還要有更多的時間以及成倍的“狗糧”相輔相成。
大家好!我是遠征“非酋”萌新玩家:元氣宅。
“狗糧”一詞在《劍與遠征》中,當然並非是大家廣義上所認知的寵物食品,而是對主陣容進階途中,需要消耗的輔助英雄統稱。若以老宅個人的認知理解,這種獨有的進階模式,頗有種類似於“一將功成萬骨枯”的韻味。
當然《劍與遠征》只是一款休閒的卡牌遊戲,並不會有如這句古詩版沉重的含義。可是在打造一個極品團隊的過程中,確實會有數十甚至近百位品質不一的英雄,為他們的強勢奉獻出自己的一份力量,成為遊戲中一塊優質“狗糧”。
要知道《劍與遠征》的玩法並不複雜,流程主要以單機為主,老宅按照每個階段的強度差異將其分為前期、中期、後期3個區域。
根據無數玩家的實戰總結而出,每個區域所適配的英雄陣容,都有著明顯的差別,譬如:
或許有的玩家朋友們,會覺得老宅的建議不夠嚴謹,因為有一位最容易獲得的神話英雄,為何沒有在遊戲中得到體現呢?
由於《劍與遠征》走的是抽卡機制,所以想在遊戲中得到更加優質的遊戲陣容,增加抽卡次數是唯一的方法。可如果玩家“非酋”附體,運氣差到根本遇不到心儀的英雄,那麼此時靠兌換商店或者是任務領取的神話級英雄,就顯得更加寶貴了。而耀光祭司,就是在這種定位之下,與大家見面的。
作為與灰燼魔女同屬耀光陣容的另一位法師,耀光祭司的火力要比前者更為強勢。可是如果真拿兩者進行對比,那麼玩家會發現這位神話品質的耀光女神,可以說是在前期根本及不上這位只有史詩品質的魔女。
老宅在新手階段就過於相信大祭司的品質,而不屑於使用唾手可得的魔女,結果就是在推圖通關時RE到無以復加的境地。最後逼不得已才開始嘗試的魔女陣容,之後她的表現讓老宅瞭解到了,什麼叫做大神作業必須抄!
以光三寶為例,個人認為前期的核心當是光盾,只有光盾堅持到開出大招,才能保證我方陣容存活,主C才能獲得輸出的權利。而此時魔女的火盾就發揮出遠勝於祭司的實戰能力,保護光盾的同時,還能靠全屏技能對敵方進行精確打擊,比祭司的隨緣大招輸出強勢數倍。
所以很多在前期體會到耀光女神弱勢的玩家,都會很容易將光女與狗糧劃分到一起。至於老宅的看法,在其他強勢英雄升階無可替代的時候,確實可以拿光女作為狗糧使用。畢竟在遊戲中可以憑藉兌換商店精準獲得的英雄,某些時候只差一張紫就可以產生質變的飛躍,而手中又有這樣一張冷板凳卡,那麼老宅也會毫不猶豫的選擇它作為狗糧。
但是!如果你是一位從中期到後期轉型的平民玩家,那麼老宅就不建議您將光女從作為狗糧了,因為只要滿足一個條件,它將變為實力稍遜亞龍流,但卻更容易獲得的平民新寵。
上文說到,狩龍射手在獲得30專屬強化的後期,其實力足以在所有陣容中出類拔萃,可是玩家在打造這個陣容的同時,也要先獲得另一個與其相輔相成的英雄,而他就是亞瑟。亞瑟防禦和龍弓的輸出可以完美搭配,所組合出的亞龍流即使在30章也仍然威力不減。
但是想獲得這種組合,可不是小氪能滿足的,如果您是一位對遊戲消費較為拮据的平民玩家,那麼不妨可以試一下,用光女這個準狗糧所組合而出的另一種流派“綠光流”。
上文說到光女的優勢是傷害極高,缺陷是大招精準度不夠,如果在對方陣容有巫醫的情況下,大招放空更是常有的事。而綠劍的技能是吸收,強迫對方改變陣容,所以兩相組合可大幅度提高光女的命中率。
但是!綠光流在1.38版本之前或許是一個十分強勢的組合,可是在當前版本中,卻出現了極為嚴重的缺陷,也正是這個問題,讓綠光流的強度下降了數個等級。
這個問題就是,綠劍在控制敵方陣容後,如果釋放大招會再次將敵人推開並且打亂當前較為緊湊的陣容,而光女的優勢又再次被剝奪。
但是玩家也不要氣餒,如果您已經有綠光流了,而且正面臨這個困境,那麼老宅奉勸大家稍安勿躁。因為對於這個問題,官方也已經給出了處理方法,那就是在1.4版本中會將其作為BUG修復,平民新寵依舊會迴歸強勢的。
通關組合並不是一成不變的,只有勇於探索才能找到最適合自己的那個英雄團隊,老宅推薦:前期火女耀光組合,中期耀光女妖組合,後期氪金玩家可以選擇亞龍、綠罩,而非氪金玩家就依然堅持綠光組合吧。
好了以上就是老宅對《劍與遠征》這款手遊玩法的一點看法,如果說得不對請大家直接指正,老宅虛心接受,畢竟只有不停地學習才能距離大神更進一步,咱們下期再見。