在前幾天的牆體聯動的調整公佈後,這次官方又對峽谷中的各種小細節進行最佳化,主要對技能特效、普攻手感、指示器最佳化、血條顯示,四大方面進行了調整。這些小細節的最佳化對一些英雄來說可謂是大調整,讓我們一塊來看看吧。
首先是技能效果和表現的最佳化,這個調整主要是由於如果同隊中的英雄存在多個疊加印記的技能特效時會被覆蓋,導致玩家很難去看自身技能的印記疊加情況,對一些操作還是有影響的,所以這次調整就和上圖一樣,我方公孫離和貂蟬都標記了敵方英雄,在阿離和貂蟬各自的視角中會優先看到自己的印記了。
第二就是新增了一個近距離模式,針對的就是玩家們很困擾的鬼畜走A問題,比如在發動普通攻擊時,如果敵方在射程外特定範圍內,會觸發自動追擊動作。這對一些走A的英雄來說是一個大加強,比如狄仁傑。當然一些英雄可能不適用於這個模式,所以可以在設定中設定回原來的模式。
第三是新增指向性技能指示器,這個調整會先應用在宮本和東皇的大招上,在用輪盤選擇施法方向時,可以透過調整技能搖桿來精確選定目標,支援射程外的目標鎖定,鎖定後將會觸發自動追擊。宮本終於加強了。
第四就是防禦塔和野怪血量顯示的最佳化,在正式服進攻防禦塔時,難免會有防禦塔半截在螢幕內看不到血條的尷尬,調整後,會最佳化為只要敵方防禦塔在螢幕內,血量也會顯示出來。
為了方便打野玩家更好的計算懲擊的傷害,所以官方此次在野怪頭上新增了血量顯示,這對反野和守野都有了很大的提升空間,打野計算傷害也更加直觀了,需要注意的是隻有當你和野怪戰鬥時,才會顯示野怪血量數值,未發生戰鬥時是不會顯示的。