作者:NGA-戊己
实话实说,我是被阿b广告上的大莱莱吸引过去的。
就是这位:
既然是被立绘吸引的那就先谈立绘,关游戏前看了眼图鉴,收藏率70%+,那基本上绝大多数立绘都见过了,应该还是有些发言权的。这游戏在立绘上可以说很下功夫,画风基本统一,而且不管是ssr卡还是n卡立绘质量都很高。
但是与之相对的是ui比较繁复偏老式,与市面上其他新游戏简洁平面化的设计差别不小,不过还在我可接受范围内,所以不多说。
然后是战斗系统,这游戏的战斗系统给了我比较强的既视感,类似少前的九宫格式站位。
平a采用的是刀塔传奇那种回合制,但更接近于pcr,不存在打断施法的可能,而且更回合制,根据速度快慢一人一动,所有角色动完了算一个回合,点击或者自动释放大招。
但是在大招的基础上增加了一个类似xb2的连携系统,每个角色有一个阵营(?)两个相同阵营的角色 一个任意阵营的角色放完大以后可以进行一次三人连携攻击(就是右下角那个标志,冷却时间4回合,冷却期间依旧可以积攒)有特殊效果。
官方说明:
还有一个风雷水火的属性克制系统,但我目前没有感觉到这个系统的存在……
再来就是角色设计,这方面基本就没啥亮点了,甚至有些我比较反感的系统。一个角色有五个强化内容:等级、属性、天赋、技能、装备,一项一项来说。
等级:这玩意目前我只看到两种方法:刷关,后宅恰经验书。没啥新意,与玩家等级无关,会卡技能和天赋的提升。
属性:吃素材或者其他角色提升等级,十级一突破 简单来说就是复杂版的少前人形强化 ,除了提升属性还会解锁部分技能。
天赋:和技能直接挂钩的东西,也是最逼氪的东西,一句话:同卡升星。抽卡待会再说。
技能:和崩三战双类似,随角色等级提升解锁技能等级,只吃钱,没有技能点。初始只有大招,小技能和被动需要通过属性强化和升星解锁。
我最深恶痛绝的装备系统:类似刀塔传奇、pcr,获取全靠farm关卡,问题是这游戏主线关卡只有auto没有扫荡券,有逼肝的倾向。比起刀塔传奇和pcr,优点是不需要凑齐套装升阶,有啥穿啥,有更好的就换,换下来的可以给其他角色。 至少对我来说这个是优点。
突然发现忘了写角色技能设计了:和刀塔、pcr类似,比pcr稍复杂比刀塔传奇简单。大招基本就是破甲,冰冻,流血,加/减速,灼烧,冰冻,中毒,治疗之类的,被动有加闪避有加护甲有增伤,升星可以增加开场np,练度都不高所以具体情况不好云。 而且这方面我其他游戏都是抄作业的懒得研究 。实际战斗来看奶妈几乎没用,对面一巴掌30 最少5个人,奶妈一口才100来点,手头的两个都是单奶,一个sr一个n,所以我现在干脆就不带奶了,两个t配三个dps直接莽,不知道有没有ssr的奶。反正现在的奶妈就是个占位符,聊胜于无。
还有就是养成部分:装备,任务给的箱子或者farm关卡,没有扫荡,只有自动战斗。属性强突破材料有专门的关卡,每天两次不消耗体力。属性突破材料也有专门的关卡,四个阵营分成两周,按单双星期开放,消耗体力,有双倍卷,可以一次战斗顶多次。
最后就是都关注的抽卡系统:抽卡要用卷,任务,关卡首通或者勾玉买,180勾玉一张,1rmb=10勾玉。十连和单抽,十连保底sr,无井,单抽无保底,3%的ssr率。
当前池子,也是唯一的池子:
有个另类的保底系统,所有角色都可以拆了,会给通用代币,通用代币可以合成指定角色, 但是只有sr及以上出代币,r和n分解只有钱。
剩下一些零碎的东西,都过一遍。还有两个系统我没解锁,一个是pvp,一个是“黄龙之塔”不清楚是干嘛的。如果pvp非常重要那我应该就不会继续玩下去了,黄龙之塔如果解锁的时候我还在玩那我会回来补充。后宅做的挺有新意,但也只是锦上添花,不是能把人留下来的理由。sr以上有技能动画做的还不错,但是小人不能看,尤其不能特写。差不多就这样了,删测一周,先玩玩看。