最近《三国志移动版》出了一位全新的角色,为群雄势力又多添了一位新主公,他既是全新的技能效果,却又是早已存在的技能名称,他曾经拥有成为主公的能力,而如今则真正蜕变成了完整版的主公。他就是大家的老熟人——袁术,的全新形态:仲帝袁术~
曾经的袁术被玩家们称呼为“术爸”,这可不是什么亲切的称谓,而是因为袁术初登场是极度强势的表现而使得玩家们不得不畏惧三分,强力的过牌技能“庸肆”最多能摸6张牌、最少也有3张,虽然回合结束要全丢,但是这瞬间爆发的能力可不是谁都能顶得住的,而且是用完这些牌才处理丢牌效果,所以其实根本不亏。
于是后来的术爸就改成了最多摸4张,最少则变成了1张,不过回合结束就变成扣一滴血或者丢一张牌,虽然下限的副作用小了,但是上限却被大幅削弱,这也让术爸不再具有曾经呼风唤雨般的统治力,而SP袁术的玩法更是和原版袁术大相径庭,想让袁术重振雄风,获得大量过牌的呼声越来越大,因此,仲帝袁术闪亮登场。
袁术不像原来的“伪帝”那样需要窃取当前主公的主公技来成为假皇帝,而是一个实实在在的主公技,新版“伪帝”拥有强大的辅助能力,在弃牌阶段可以把弃置的牌不送去弃牌堆,而是交给任意其他群雄势力各最多一张牌,这个技能可以在身份明了后,为群雄势力的队友提供额外的手牌作为保护,不过多的手牌要从哪里来呢?
那就需要用到新版的“庸肆”了,“庸肆”在经过这次改版后,获得了相当不同的效果,初版就是瞬间爆发然后空手过回合的爆发王,二版则是小爆发但能留有余地的稳定技,而这版“庸肆”则要分为两部分看,首先是第一句,摸牌阶段改为摸场上存活势力数的那个数量,这个技能咋一看貌似和二版的一样呀?
所以接下来就得慢慢看技能的第二部分,在出牌阶段结束时开始结算,如果本回合仲帝袁术没有造成过伤害,那么就能把手牌摸至当前体力值;如果本回合造成了超过两点伤害,那么本回合的手牌上限就变成已损失的体力值。那么手杀菌再把隐藏的给补上:如果只造成一点伤害那就照常结束。
所以仲帝袁术要怎么又多出来的牌分给队友呢?答案就在这“庸肆”的第一部分里,首先最多能摸4张,然后做主公5点血且本回合没造成过伤害并且把牌用光了的话,就能再补5张,也就是一回合无任何副作用地摸9张牌!别说老版术爸了,就连刘焉八人场放个五谷也就摸回来8张牌而已!
这么多牌,那就能舒舒服服地分给队友了,不过负面效果就是造成了两点伤害及以上,那么本回合就得丢大量的手牌了,而且由于“庸肆”需要存活人数,当你残血有手牌上限时,场上的势力可能也所剩无几了,所以仲帝袁术其实更倾向于辅助而非输出,当然了,如果是借刀杀人、“祸首”南蛮这些伤害,那肯定是不算在仲帝袁术头上的。
这么看来,术爸的大过牌不仅强势回归,而且还得到了巨幅加强,不过就更倾向于拿来打辅助了。作为历史上罕见的自立皇帝,他的地位一直饱受争议,但在《三国杀》中,他却一直在玩家心目中都有着一席之地!不知道各位小伙伴们怎么看待这个辅助型的仲帝袁术呢?欢迎在下方评论区留言分享你们的看法哦~