火影忍者手游全新的泳装忍者照美冥的全技能昨天已经爆料,果不其然,很多玩家看到这个演示后又是一顿吐槽,这忍者没有泳装小南的无敌位移,也不能奥义后接技能,还没有反手技能,太弱了吧?就完全依靠技能打爆发吗?肯定不会招募。这类的评价在每次新忍者上架之前总会遇到,我已经是见怪不怪了。
我之前有多次提到过一个观点,就是忍者的真正强度不要只看技能演示就下定论,真正上手去打实战才能够知道他的强度到底有多高。一般老玩家的话都不会这么早的判断忍者的强弱,可能都是一些新入坑的玩家在看完技能后就认为是自己完全了解了这个忍者,所以才有了开头的一些言论。在说个人看法之前,我先说一个细节,就是在第一次爆料后,很多玩家吐槽的普攻前三段有点太粗糙了,根本没有水的感觉。(下图就是优化前的普攻效果)
但在昨天看全技能演示的时候就可以看出来,这个普攻的特效就有了明显的改变,从原来被玩家吐槽的是丝带的效果变成了水流的状态。无论是策划自己认为不满意,还是看到了玩家们的反馈,这个改进的速度还是非常快的,起码是能够看出来策划是真的有用心在想要做好每一个忍者。(下图是优化后的普攻效果,但可能还并非是最终版)
那接下来我再说一下泳装照美冥的优势,这个忍者跟普通的照美冥差不多,都是要走爆发输出的路线,下图是昨天FJ演示的一套爆发输出后的结果,先用了鲨鱼,然后扦插加两个技能以及特殊的丢手雷普攻,并没有开奥义就已经有这么高的伤害了,如果放到实战中完全可以轻松秒掉一个忍者。
一技能第一段可以增加移动速度,第二段喷水攻击,二技能可以抵挡技能的伤害,跟水阵壁有点类似。如果拿着饮料使用一技能的第二段还会有隐身的效果,二技能也会增加Y轴的起手能力。当你使用了二技能后再把饮料丢到技能里也会变成了一个具备大范围吸附的水龙卷效果,也可以先丢饮料再用二技能,这样可以触发水龙卷。普攻第六段的时候,泳装照美冥身上闪动白光,这个时候有节奏的普攻会触发远距离的无限水鞭,可以用来远距离连招或者试探。至少通过这些特性看起来,泳装照美冥仍然是一个简单易上手的高爆发忍者,强度高低先不做定论,我只能说机制和上手难度方面的情况。
我个人觉得,玩家们可以针对一些未上架的忍者分析技能和不足,比如泳装照美冥缺少了普通照美冥的能量条机制,没有了无豆替身的效果,这个机制在实战中确实非常好用,但策划鹿丸肯定是不想继续套用原来的机制,自己就想出来了一个喝饮料的特殊普攻。但不要过早的就说这个忍者不行,如果你担心自己买到一个强度不够的忍者,可以到时候看别人的实战,觉得评价不错的话再入手也来得及。