或许很多人都没发现,灵犀互娱上了一款名为《春秋玄奇》的小游戏,在最新的微信小游戏畅销榜排名上,这款武侠题材挂机卡牌养成游戏位居第69位。
《春秋玄奇》的开发商是广州北辰星光,核心团队背景疑似诗悦网络卡牌项目开发人员,在2021年拿到了灵犀互娱的投资,这款游戏也是由灵犀互娱代理发行。从体验来看,《春秋玄奇》的画风相对古早,目标用户年龄层可能在35+。
游戏日报发现,《春秋玄奇》7月份已建抖音官号推广,AppGrowing的数据显示近两个月有少量投放,不排除后续灵犀互娱加大投入的可能性。
虽说《春秋玄奇》当下的数据还算不上崭露头角,但反映出的信号却值得关注:
灵犀互娱没打算重新躺平。
还不能说已经跳出了SLG
距离灵犀互娱《森之国度》上线已经过去50多天了。
这款主打轻度休闲体验的MMO游戏,基本稳定在iOS畅销榜TOP50内,10月19日版本更新时,还一度冲到了iOS畅销榜第10。此前游戏日报曾与《森之国度》制作人探讨他们的市场目标,当下《森之国度》基本符合团队预期。
然而,对于灵犀互娱而言不错的开局,在外界看来可能不那么“给力”。
此前业内热议,认为灵犀互娱在2023年是与朝夕光年一样重量级的变革者。一方面,两个团队都在试图打破过往固有认知,在更多赛道上探索以求游戏业务突破,另一方面,两个团队背后有顶级大厂的支撑,在这个拼资源的时代更有机会突围。
临近年末,朝夕光年在国内有了抢占DNF市场的《晶核》,在海外有了月流水冲刺千万美元的《Dragonheir: Silent Gods》,而灵犀互娱《森之国度》的重量级明显差了些,虽说灵犀互娱是抱着长线运营的目标做这款产品,但想后来居上也不容易。
当然,灵犀互娱还有两款三战SLG撑牌面,短期并不担心游戏业务体量。
有朋友在与游戏日报交流时曾聊到,最怕的就是灵犀互娱“回到原始状态”,单纯吃SLG的盘子,那样的话想要跳出来做大就不知道是猴年马月了。
推出《春秋玄奇》,至少说明这家公司还在低调过渡,并且对市场新机会有一些追求。
自研+投资,至少有6款储备产品
实际上,《春秋玄奇》并不是灵犀互娱唯一的新产品动态。
今年7月份,灵犀互娱开发的《仙剑奇侠传:缘起》曾进行一轮测试,完成度尚可,有希望在2024年上线;10月份,灵犀互娱开发的二次元卡牌游戏《忘却前夜》,在测试结束两个多月后同步了最新的产品调整情况,让玩家放下了“已被裁撤”的担忧。
另外他们手中还有虽然没拿到版号,但已经在国内有极高知名度的女性向产品《代号鸢》,因为舆论节奏的问题,这款产品上线要解决的麻烦还不少。
除去这三款大家都看得到的产品,灵犀互娱投资的团队还有3款储备产品:
创始人为原网易战魂工作室负责人夏述维的乐创互娱,正在开发一款名为《代号:荒野求生》的沙盒生存建造游戏,灵犀互娱在这家公司中的股份占比达到了33%,仅比大股东夏述维低1%,由此判断双方合作比较密切,《代号:荒野求生》交由灵犀互娱发行概率较大;
拿到阿里巴巴近亿级融资的泰乐坊正在开发一款航海类MMO产品,根据这家公司的软著信息可以了解到,或与“大航海时代”IP有关。泰乐坊的创始团队主要来自傲世堂,包括前总裁叶志飞、前副总裁秦柳泉、前副总裁朱刚等;
《春秋玄奇》开发商北辰星光新增了名为《春秋战雄》的软著,目前后者的相关信息还未公开,参考团队背景,这款产品仍有较大概率是卡牌领域;
另外,灵犀互娱占股80%,在2022年成立的苏州营火信息手中也应该有推进的项目,这家公司暂时没有软著以及相关招聘信息,创始团队为苏州蜗牛老班底,包括08年就在苏州蜗牛的制作人杨磊和副总监虞若成,团队的研发方向暂无法确认。
灵犀互娱10月份的招聘信息中,还曾透露有中式冷兵器主机项目、球类卡牌项目、在研放置项目、在研SLG项目等,尽管没有具体情况,却也能看出储备量。
整体来讲,说灵犀互娱走到了所谓的“爆发阶段”为时尚早,但布局有持久力,期待下2024年和2025年的成绩并不为过,至于有没有新爆款,也需要一些运气。