事件简述:
近日,腾讯爆出新消息,为一款国服断更16个月的游戏砸下了14亿美金,约为91.6亿人民币,姑且算91亿。
星际战甲玩家现有约5000万左右,但90%的玩家都集中在北美市场,国服市场几乎空白。
曾经也是有过国服代理,但因为种种原因,没有人想要代理,最后扔给了畅游,但畅游最后也不作为了。
终于,腾讯一掷千金,大手一挥买下了DE的母公司乐游科技,国服代理才逐渐有了苏醒的势头。
国服代理:国服市场因为一系列作者的奇怪要求,使得国服代理权基本没有人,最后才轮到畅游去代理。
但原作者一句不能修改游戏中任何东西,哽住无数厂家,如果美服如何其他服就要如何,对于国服肯定是不利的。
一句话:充钱也不能变强,如果玩家觉得这游戏不公平,你不想充钱,那好,这游戏就不适合你玩。为什么?因为外服也是这样。
就是这原因最后才导致畅游也不想理这个烂摊子了,落后好几个大版本后,最终也选择让它就这么凉着,反正也没多少人玩。
最终还是腾讯接手了这个摊子,腾讯直接从根源解决问题,一刀斩在源头上。把你母公司直接买了,这样不就都好说了吗?
还需要去交涉去谈判?不存在的,能直接解决问题,腾讯绝不多跟你费口舌。
也不愧是腾讯,只要有钱什么都能给你收拾的妥妥当当,毫不拖泥带水。国服由腾讯代理后,相信环境也会逐渐好起来,但游戏最本质的那个要肝不要钱的原则,应该是不会变。
现在就看腾讯的国服策划准备怎么依据国服玩家的习惯去适当调整肝的程度和一些不太适合的硬性规定。
公司本身:有一说一,星际战甲的生态环境不是很好,外挂和奸商开始肆意横行,根本没有对应的手段。
但腾讯代理后,原公司也会变得硬气许多,腾讯实力一系列的防挂打击措施是有目共睹的。
不能否认的是腾讯打击外挂的能力和力度确实是鲜有公司可以比肩。再说奸商这种行为,被腾讯盯上必定也不好过。
腾讯是艘传说级的航母,实力庞大无比,对于国服化,本土化是更有利的,也更适合国服玩家游玩体验,何乐不为?况且腾讯的实力也能够在一定程度上反哺游戏是特色。
而且腾讯已经收购了不少公司,这些公司并没有被反复的打散,重组。说明腾讯还是较为尊重收购的公司的,被收购后也更利于游戏的发展,要什么就有什么,哪个公司不想。
这就好比创业一半的年轻小伙遇见了一个亿万富翁,这背后不论是市场还是人脉、情报都比单枪匹马来的要足。
这样也是双方互利互惠的事情,腾讯看中了这款游戏的潜力,想要代理权。在获得国服市场顺便把游戏公司买了,干脆国际服国服两手一起抓,省的日后麻烦。
也许DE的母公司乐游科技并不想被收购,但腾讯给的实在是太多了。
WeGame:目前WeGame的库存游戏并不理想,WeGame又被戏称为“英雄联盟启动器”。
可想而知wegame的平台热度基本靠英雄联盟的维持,但这种被标签的作为。
也许并不是腾讯所想要的,一直在寻找一个可以给wegame带来新鲜血液的游戏,显然星际战甲就很适合腾讯的需求。
作为腾讯自己亲生的平台,肯定是希望他更好的,最近腾讯一系列对于wegame政策都是为了更好的扶持游戏环境。星际战甲在外服火热无比,在国服却是毫无波澜。
国服的烂摊子,其实也是其他公司难以改变的现状,但这种现状对腾讯确实毫不在乎,直接挥手就买,财大气粗的背后也是经过深思熟虑。
这是一笔长期投资,能玩得起这笔投资游戏的,除了腾讯也没几个。之前收购拳头,腾讯已经尝到了甜头,所以腾讯或许又想\"重拳出击\"了。