云顶S6.5毫无存在感的海克斯,效果限制太大,逆风容易扳命

云顶之弈12.7版本移除了海克斯科技阵线、海克斯科技之徽、学者之徽和森林饰品这四个海克斯,而且设计师将一系列海克斯进行了调整,不能在某个固定回合出现了,这些改动算是正合玩家的心意。

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不过呢,恐怕所有人都没想到442极客强袭轮子妈会一如既往地强大,它和斗毒同成为了当前版本的两大毒瘤阵容,内卷特别严重,至于说被加强过的蛮王、赛娜和萨勒芬妮等,单从数值上来看确实吸引人,大家也都努力尝试了。

但从它们的对局表现来看,似乎没有想象中那么强,吃鸡率没法和主流阵容相比,尤其是蛮王和赛娜属于中费赌狗阵容,在没有拿到特别强势的海克斯的情况下,得追出三星才有机会进决赛圈,否则节奏稍微脱节晚一点出,最终可能连烂分都吃不到。

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而且还有一个很重要的点,蛮王需要对位以确保第一时间能切到对方C位,赛娜很看重名流圈的位置,且技能的“空档期”比较长,还容易出现技能方向跑偏,命中少名英雄的假赛情况。

种种原因导致它们的输出不稳定,团战比较极端,要么血入对手要么反过来,所以这成了劝退玩家使用它们上分的主要原因。

在这样的游戏环境下,英雄的生存现状大不相同,自然而然地,一些海克斯也就受到了牵连,而且它们自身的限制比较大,逆风容易扳命,所以现在的存在感也低得可怜。

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森林幻像

首先要提到的,就是森林幻像,它作为一个老牌海克斯,由于效果很鸡肋的缘故,所以风评比较差,12.7版本设计师将它的“孪生兄弟”森林饰品移除了,却丝毫没有要对它动刀的意思。

甚至呢,还加强了分身的生命值,由1600提升为1800,设计师似乎还不死心,想要让森林幻像重新回到玩家的视野当中。

但结果大家也看到了,游戏中依旧没有森林幻像的踪影,它的设定是给生命值最高的英雄生成分身,适用的其实是巨像、斗士和布隆这种高血量的坦克英雄,用来打团控比较好用。

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等阵容真正趋近于大成的时候,才能明显感受到森林幻像的效果,而在彩色海克斯对局中玩家很看重自己前中期的发育,战力、通用和经济类的海克斯收益更为稳定,所以几乎没人愿意铤而走险去选择森林幻像。

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储存能量

储存能量的加成和海克斯羁绊的效果强行挂钩,战斗环节开局及之后每6s被脉冲命中的海克斯英雄,都会永久获得1点法术强度,虽说看似很强,但是想要让这个海克斯的收益最大化,却不是一件简单的事儿。

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首先得牌胡让场面的战力有基本的保障,团战撑得足够久,才有机会获得更多的法强;其次很看重玩家在前面发育阶段的走位,以及棋子在团战中的发挥,遇到强的人叠加不了高法强,遇到弱的人叠加的则比较少,这是比较矛盾的点。

它就不像终生进修一样,战斗回合保底提升2点法强,赢下团战且学者棋子存活下来还可获得额外的3点法强,其设定更加的灵活。

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破损的秒表

破损的秒表如果是在定了精密狙神阵容的情况下出现,会比较地香,它对阵容来说就等同于是质的提升,团战中利用它的特性甚至能够完成弑神操作。但是如果反推回来,在还没有定阵容时出现这个海克斯,很多人会选择视而不见。

究其原因,无非就是狙神烬偏弱,强度比很多四费卡要低。

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记得12.6版本热补丁对于烬的大加强吗,其最大法力值由70下调为50,直接减少了20点,当时不少人还给烬携带蓝buff,开局直接秒启动,大家在定阵容时还常常会用烬来和轮子妈进行摇摆。

但结果却不太理想,轮子妈比烬的输出更为稳定,而且从阵容来看,442轮子妈能用极客消耗烂掉的散件装,而烬则需要前排有质量且有防御装,在团中才有好的输出环境。

被“史诗级”加强的烬都没能得到重视,12.7版本将烬的最大法力值回调了10点,就更加没人愿意倾向于奔着它玩儿了。

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