任天堂製作人青沼英二最近接受了大量媒體的訪問,談到了關於塞爾達傳説的很多內容。現在又來一篇採訪稿。
儘管在最近的兩部作品《曠野之息》和《王國之淚》中,遊戲都強調創造和探索,但青沼英二堅信,一個單獨的《塞爾達製造》和該系列的精神不一致。
“我認為重要的是,我們不要把創造力作為一項要求。”青沼説,並強調,“塞爾達遊戲的本質是關於發現和探索,不一定是從頭開始構建。”
青沼的觀點是,塞爾達遊戲是關於提供多種途徑和解決方案,而不是強迫玩家進入單一的創作過程。他承認,雖然有些粉絲喜歡從頭開始創作的能力,但這並不代表塞爾達的全部粉絲羣。他的方法優先考慮讓所有類型的玩家都能上手,無論他們是否有創造性的傾向。
也就是説雖然《王國之淚》被大家笑稱為海拉魯版MC,不過玩家想要真的玩上《塞爾達製造》應該是沒啥可能了。其實對比勇者鬥惡龍衍生出來的《勇者鬥惡龍創世小玩家》系列就口碑十分不錯,玩家都十分喜歡這個遊戲。《塞爾達傳説》系列還是可以嘗試一下這類休閒的玩法的,沒準還能創造出新的爆品。