導語:《流浪地球》中一票難求的地下城資格,我竟在《明日之後》成功獲得了?
近日,《明日之後》裏面的倖存者,都在計劃帶着遍佈喪屍的星球“流浪”。
沒錯,與時下的熱議話題分不開,強檔電影《流浪地球2》正在熱映,7個小時即斬獲2.3億票房,拿下春節檔首日票房冠軍,統治力無需多言。而《明日之後》與電影的聯動版本也正在如火如荼地進行——從一開始的首曝聯動聯動信息引得熱心玩家在B站購買橫幅慶祝,到上線後引發玩家社區和科幻愛好者們的熱議,這波強強聯合可以説是市場暌違。
許多用户在首日就紛紛曬出自己在遊戲裏面的進度
在跟“冰冷”的2022説再見之後,如此重磅的跨界IP聯動可以説是打響新年頭炮。用户口碑持續發酵的背後,在遊戲側讓我們更感興趣的是,本不具有科幻屬性的《明日之後》,是如何找到雙方的“交界處”,把與《流浪地球2》的聯動做到讓各方都滿意的?
情感共鳴大於一切
一個在廢土,一個在太空,在不同的設定下,《明日之後》和《流浪地球2》都是擁有宏大敍事的災難主題作品。而有趣的是,去仔細觀察這兩個作品本身,它們想要傳遞的核心精神也在事實上一致:那就是都表達了在末日下對守護家園的追求。
要讓玩家在遊玩的過程中能體會到這一點,喚起他們的情感共鳴,需要遊戲精準呈現出雙方共同的思想內核,並且用《明日之後》獨屬的語言來講述這個故事。
想要建立這種共鳴,《明日之後》首先從玩家最熟悉的部分着手。雖然已經運營到了第五季的《明日之後》已經新增了許多豐富的可遊玩內容,但要説到它一路以來最令玩家印象深刻的符號,那毫無疑問還是“一人一狗”。
“一人一狗”象徵着在孤獨和困難面前的相互依靠,在聯動版本中,地球面臨着不明天體帶來的危機,遊戲也讓玩家在這個語境下重拾“一人一狗”的生存習慣——只不過一次,它變成了跟《流浪地球2》電影中同款的機械狗。玩家上線即可免費領取一隻屬於自己的機械狗,可以與它互動、玩耍、遛狗,機械狗還可以給玩家遞武器。在帶着這隻狗上月球后,還可以看到它在失重狀態下的動作。
本屬於《明日之後》的生存語言,因為與《流浪地球》的巧妙結合,在“太空危機”的設定下有了新的演繹,玩家也在與自己的機械狗的互動中,重新找回一種更加親密和久違的信任感。
在類似的思路下,另一個令人眼前一亮的設計,是影片中的超級人工智能MOSS,也在《明日之後》實現了“再就業”。
在《流浪地球2》中,作為領航員空間站核心智能主機的MOSS是流浪地球計劃的基石,也代表着人類最高的智慧結晶,肩負着延續人類文明的重要使命。同樣都是末日來臨,這一次MOSS在《明日之後》中成為了人類應對危機的指揮官,來幫助玩家渡過難關。在不同的世界,MOSS繼續履行着延續人類文明的職責
有趣的是,與電影中主角劉培強需要通過MOSS的面試才能成為宇航員類似的是,在這次的遊戲劇情中如果玩家想要前往太空,同樣要先跟MOSS對話,領取自己在太空空間站的“工作證”,玩家可從事的工作包括月面載具駕駛員、行星發動機架構設計師、無人機機庫運維專員。在電影中並沒有這部分內容展現,屬於遊戲的延展創作,但確實進一步加強了玩家親身參與流浪地球計劃的代入感。
此外,基礎的聯動劇情玩法《明日之後》也做到了足夠還原,玩家可以乘坐太空電梯前往空間站,並在登月後建立月面基地,並最終炸燬神秘行星。電影的高光劇情幾乎都被複刻濃縮進了本次聯動流程中。
玩家在通過面試成為宇航員完成首個任務後,甚至還可以獲得一張進入地下城的中籤資格。
但除了電影劇情玩法的還原、機械狗和MOSS這樣巧妙的切入點外,基於自己廢土生存題材的遊戲屬性,《明日之後》明顯想給玩家更多的參與感。在這一部分,作為《明日之後》玩法中一大主要內容的莊園建築系統發揮了主要作用。在這次的聯動中,玩家們在官方的適當引導下,紛紛嘗試起極具“流浪地球風格”的科幻造型莊園,包括空間站、月球車、行星發動機等。甚至有不滿足於只是還原影片中建築的玩家,將自己的莊園建造成了太空人
可以看到,雖然《明日之後》在本質上不是一個科幻遊戲,但在這次聯動中它十分巧妙地將電影的一些核心內容與遊戲已有的設計有機結合,比如在月球上“一人一狗”的互動,或者科幻式的莊園建築等。這些設計都在行之有效地讓玩家有新鮮體驗的同時,雙方元素的碰撞又能維持住另雙方用户都滿意的觀感。
但之所以本次聯動能夠俘獲用户的最核心原因還是在於,它深挖並緊緊抓住了這兩個作品的共同內核——那就是在災難面前和延續文明的責任下,人類一同抗爭、陪伴和團結的思想。無論是太空科幻、還是廢土世界,在這個外殼下它們都分享着共同的價值觀,正是圍繞着這一點,遊戲中的各種活動設計才能激發用户心中的情感共鳴。
復甦正在開始
在過去一年,遊戲和電影兩大文娛市場分享着共同的命運:新內容的生產減少,市場運營也相對應的沉寂,寒潮影響着每一個從業者。但在今年伊始,版號下發、大片定檔,這兩個市場的回暖跡象已經十分明顯,今年的春節檔可以説是一場必須要贏下的戰鬥。在這種前提和節點下,《明日之後》和《流浪地球2》的聯動,可以説是兩個互相欣賞、擁有共同的內核、並同樣有着極高內容追求的作品,互相托付後背,共同面對眼前的“廝殺”。
而這次聯動所帶來的出色效果,更是徹底釋放了觀眾和玩家被壓抑已久的需求,它是市場對於好內容依然充滿渴望的鐵證。《明日之後》也通過巧妙的聯動活動設計和對作品IP內核的深度挖掘,向我們展示了優質跨界聯動依然能夠實現1+1>2的效果,共同提升雙方的整體影響力。在更加開放的未來,巧妙、優質的內容設計依然會是俘獲用户最有力的武器,這也會是《明日之後》需要繼續堅持走下去的方向。