這款系統“簡陋”到極致的賭狗遊戲憑什麼讓玩家上頭?

最近,陀螺君在Steam上發現了一款十分有趣的休閒小遊戲:《幸運房東》。該作早在2021年1月就發佈了搶先體驗版,在經歷了整整2年數十次大小更新後,終於在上個月正式發售,並新增近500個評論,目前評論總數已超6000個,93%好評率。

乍看之下,《幸運房東》的賣相堪稱潦草:一些老虎機上的水果圖形再糊上“幸運房東”四個大字,居然就做了遊戲的封面。但不少玩家表示,該作雖然看上去簡陋,玩起來卻相當上頭。

這款系統“簡陋”到極致的賭狗遊戲憑什麼讓玩家上頭?

藉着開年的空閒,陀螺君這幾天也試着玩了玩這款被玩家稱為“賭狗快樂機”的遊戲。而在體驗了幾個小時後,陀螺君只想説,《幸運房東》大概稱得上是款將gameplay發揮到極致的作品。這種單靠創意和遊戲樂趣本身贏得玩家青睞的做法,大概是眼下行業最稀缺的特質。

一款“賭狗模擬器”能做出什麼深度?

作為一款像素風遊戲,《幸運房東》有着一套簡單到“猴子都能理解”的系統:你入住的公寓交租日已近在眼前,房東就在門外守着,而你手頭只有一枚金幣和一台老虎機,你只能靠在老虎機上豪賭一把賺取下個月房租,否則就要被房東掃地出門。而且,租金價格還將隨着遊戲推進不斷遞增。

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複雜就複雜在這台老虎機的遊戲機制。遊戲伊始,老虎機中只有5個初始符號(可以簡單理解為5張牌),每一輪旋轉完畢後發牌員便隨機給出3個符號,玩家可以自由選擇一個符號(每個符號都有特定效果)加入老虎機牌庫,然後進行下一輪旋轉。

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每一次旋轉,老虎獎都將隨機揺取20個符號,並基於每個符號分別獎勵金幣,大多數符號代表1塊錢,部分符號值2~3塊錢不等。

但燒腦之處在於,除了已有符號每次旋轉生成的固定金額外,根據場內(即老虎機在前台出現的20個格子)符號排布以及符號效果,每次旋轉老虎機產出的金幣數額也截然不同。如果你對符號效果和符號組合已經有了不錯的認識,那麼就可以很嫺熟地構建諸如挖礦流、賭徒流、紙牌流等牌組,順利通關。

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此外,藉助消除道具和重新選擇符號道具,玩家還有機會整理和篩選牌庫,儘可能在場內達成收益期望較高的動態卡面。

到這裏,你可能已經看明白了,《幸運房東》看似是老虎機模擬器,實則是一款不折不扣的加入了Roguelite元素的策略遊戲。其中最關鍵的決策點是,抓取並湊齊某個流派或某幾個流派的牌組,以及適當清除牌庫中的冗餘卡牌避免其污染牌庫,以此來構築最大化產出金幣的核心牌組。正是這些貫穿於遊戲始終的決策,令《幸運房東》充滿了遊戲性。

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牌庫中的已有符號

10分鐘就能玩一把,極爽快的刷錢體驗

但在遊戲性的另一面,不可否認《幸運房東》仍是款迴避不了隨機性的純賭狗遊戲。而這種強隨機性,又必然會導致遊戲操作空間下降,陷入“運氣成分大於實力因素”的境地。

在前期,玩家往往只能看發牌員臉色行事,很難奔着既定套路走某個流派;到了牌組逐漸穩定、向中期過度的階段(該階段玩家交租壓力也較大),當隨機發放的卡牌開始出現普通、非凡、稀有、非常稀有4種品質後(保守估計光一個品質的牌就有數十種之多),玩家要從上百張隨機卡中找到一張關鍵卡變得難上加難;而等到後期牌組逐步成型,日進斗金卻又讓遊戲的期待感和難度大大降低(比如旋轉一次賺他一個億的太陽花流)。

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可見,隨機性固然是增加遊戲可玩性的一大利器,但在某種程度它又掣肘了玩家體驗,使遊戲趨近於純粹的賭博;強Rogue給予了玩家非常密集的決策點,但經過超大牌庫稀釋的卡牌選擇環節卻讓大多數決策多少變得有些雞肋了。

不過好在《幸運房東》單局遊戲非常之短,拋開思考時間,幹翻房東、通關遊戲也許只要花十幾分鍾。如此短平關的遊戲節奏也讓玩家願意一次次地重開遊戲挑戰房東。更何況,如果運氣爆棚,恰好湊出一套收益爆炸的牌組,隨之而來的爽感也非常暢快。

在陀螺君看來,《幸運房東》最成功的地方,是其深諳小體量遊戲靠創意玩法取勝的突圍之道,並緊緊抓住了Roguelite+策略和刷錢這兩個最吸引玩家的關鍵點,然後以此為基底反覆打磨了兩年,增加大量卡牌流派來提高遊戲的復玩性。在越來越浮躁的遊戲圈,這種鑽研精神實在難能可貴。

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