隨時隨地都能給自己一個機會,檢驗一下“無敵”是真材實料還是紙老虎。
遠離人煙的蘭若小鎮上,一種神秘的沉睡之症如瘟疫般蔓延。隨着鎮民一個個陷入夢境,他們的秘密也被逐個揭開,它們與真相交纏在一起,帶着整個鎮子朝着毀滅墜去。
今年5月,在PC端首發的《蘭若異譚》將一個“聊齋風”的碎片化故事融入了“爬塔”DBG的卡牌遊戲模子裏,在Steam上贏得了“特別好評”的成績。
粵語和國語兩種可供選擇的配音,也為劇情增色不少
除了將一個神鬼志怪風格的“跑團”式劇情融入玩法,這款遊戲最大的特點就是它在同類遊戲的基礎上,簡化刪去了卡牌的費用要求。只要玩家樂意,隨時都能一口氣打空手牌,完成一套積攢已久的Combo。這在很大程度上放大了遊戲的爽快感,讓玩家能充分享受構築和隱忍的快樂。
只不過相對而言,這種設計也可能使得玩家的出牌節奏完全失控,所以製作組在此基礎上,也改變了“每回合剩下的手牌必須丟棄”的底層設計,把“可保留手牌數”變成了一項基本數值。這一方面進一步強化了玩家長線作戰的可能性,另一方面也阻止了玩家無限攢牌一憋到底(當然在某些遺物組合的幫助下也並非無法實現)的極端玩法。
遊戲內的其他特色,比如“保留”“組合”這樣的詞綴,也都在強化遊戲的長線經營感。“保留”一反卡牌必須打出手才能生效的特點,將它留在手裏反而才能發揮作用,鼓勵玩家攢牌;“組合”需要玩家在手牌裏湊夠一組卡牌,像撲克牌裏湊順子一樣,完整的組合才能發揮出這幾張牌的全部威力,同樣是以“湊”為核心。
來自Steam社區的玩家截圖
這些玩法,都使得《蘭若異譚》越往後玩,越能體會到自己Build的“天下無敵”。只不過在5月首發上線的版本里,許多玩家都提到了遊戲當時的一大缺憾,那就是主線流程到了末端,總會讓人沒能體驗太久構築的爽快之處就迎來了結局,讓人意猶未盡。
於是,製作組很快就免費更新了“幻渺之境”這個無盡模式。
在這個無盡模式裏,玩家不需要再在一個個NPC間奔走,去揣測他們不知道站在第幾層的謎面,能更加簡單直接地在一個個功能間進行選擇。在鐵匠鋪購買新卡牌,在茶水鋪購買茶點(藥物),或是在五神廟升級或刪減卡牌。它把遊戲變成了一個略過劇情後,更加純粹地保留玩法且沒有盡頭的“爬塔”。
雖然遊戲本身就充滿了“肉鴿”元素,但還是有玩家把無盡模式稱為肉鴿模式
在無盡模式裏,玩家不再控制劇情模式裏的“説夢人”和“天行鬼”這兩個職業,自然也不再受到這兩個職業的限制。所有在遊戲中出現過的卡牌,將不分職業地全部混洗進同一個牌池。這一方面增加了玩家篩濾到想要卡牌的難度,但是換個角度想,這同時也讓不同職業間的卡牌終於能放到同一牌組裏,大大增加了能打出的Combo數量。
玩家控制的角色,變成了我們在劇情裏和我們交過手的NPC,用他們的起始卡組,搭配上他們的特色遺物。雖然職業屬性在無盡模式裏已經十分薄弱,但在某種意義上這也算一口氣增加了9種職業。
這些“新職業”的初始遺物,都繼承了他們在本篇遊戲裏的特點,但又不是簡單地把作用對象換成敵人這麼簡單。
比如當我們在劇情模式裏遇上“荀團團”時,她的特性是“玩家每回合只能出三張牌”。因為敵人沒有出牌的概念,所以在無盡模式裏,她的初始遺物變成了“玩家每回合只能出三張牌,打出牌的效果多觸發一次”。依然是對玩家的限制,但附上了一個格外強大的特效。
那麼在選擇這個角色闖關的時候,很明顯玩家的思路就需要避免攢牌的玩法,而是利用一些能強化其他牌效果的卡牌,將某幾張牌養成“一拳超人”的進攻或者“一鍵無敵”的防守。
又比如我們在劇情模式裏的鐵匠鋪大叔,它在無盡模式裏同樣是可選用的角色。他的初始遺物讓原本需要湊夠一對才能發揮作用的“器”牌,總會以單張就能生效的形態出現,每次使用“器”還會給自己增傷。構築思路明確的同時,也很符合劇情定位。
當然,並不是所有無盡模式裏的角色,都會通過遺物特性給出這麼清晰的玩法定位。還有很多角色的特性該用在哪些構築裏仍然需要玩家自己琢磨。也有角色會使玩家只會遇到單職業的卡牌,仍然能以劇情模式裏“人”或“鬼”這兩種職業去體驗無盡模式,給了玩家充分的自由度。
但不管怎樣,無盡模式都進一步深化了劇情模式中就在鼓勵的長線經營感,也讓意猶未盡的玩家有了一個充分享受構築成果的舞台,檢驗檢驗自己的“天下無敵”是真材實料還是紙老虎。
特別是最近又玩了一週時間《蘭若異譚》的手機版後,我發現這樣的體驗在手機上依然不會打折扣。
不管是無盡模式還是劇情模式,它們仍然都是肉鴿玩法。肉鴿類遊戲的最大特點,就是每局體驗都大有不同的新鮮感,隨時都能開一把的“機動性”,還有不知道什麼時候就會到來的突然死亡。
肉鴿遊戲往往一玩就是好幾個小時,但本質上來説,大部分情況下它都是由十幾段可以分割的不同對局組成的。基於這些特點,肉鴿遊戲天然就和手機這樣的移動平台有着高契合度,也會放大肉鴿玩法的特色——這在近幾年的無數遊戲上已經得到過驗證。
手機版的《蘭若異譚》,雖然玩法完全沒變,但隨拿隨放的特點仍然讓我感覺遊戲變輕量了很多。回到家往沙發上一癱,要麼是打兩把快速死掉就開始做別的事,要麼就是聚精會神地用一兩個小時無敵了一局。要麼是構築失敗地不斷重開,要麼就是一把打到底的爽局。但不管何時何地什麼姿勢,都能更方便地再給自己一次機會隨時開玩。
它仍然是一個20小時起步的買斷制遊戲
在明年第一季度的新職業“仙”推出後,不僅會有一個全新職業的劇情模式。無盡模式裏,3個職業的牌混在一起,又會使得這個模式更具深度。以到時候遊戲的體量來看,遊戲內容量不足的缺點也將得到彌補,《蘭若異譚》將迎來它(可能是暫時)的完全體。
對於拾遺工作室這個幾人的獨立小團隊來説,能在發售一年內就把首部作品填充到這樣的完成度,他們也即將邁向工作室的下一步,大概是他們除拿到版號外最開心的事了吧。
目前《蘭若異譚》已經於12月20日在iOS/TapTap/好遊快爆發售,售價24元。安卓平台還可以先免費試玩再付費解鎖完整內容,感興趣的玩家可以去親自體驗下。