《塞爾達傳説王國之淚》製作人青沼英二表示,這款遊戲在去年宣佈延期之前,就已基本完成。
青沼英二稱宣佈延期是為了確保遊戲中的一切都符合他們的標準。因此,在《王國之淚》延期發佈之後,去年一年的時間被用來打磨遊戲,確保物理效果符合預期。因為遊戲較為複雜,所以除錯工作也比較困難。
他還透露了之前公佈十多分鐘長實機的目的,主要是他們發現玩家們對遊戲缺乏熱情,大家沒意識到遊戲玩法的樂趣所在。
現在回頭看,當時《塞爾達傳説王國之淚》宣佈跳票,主要原因可能是因為傳説中的Switch pro擱淺,最終導致遊戲需要專門為switch進行更多優化,去掉switch pro中的額外的功能。當然也有玩家當時表示跳票是為了避開年度最佳遊戲《艾爾登法環》,不過這個説法現在看來站不住腳,因為今年貌似年度最佳遊戲的爭奪也是十分的膠着,單單上半年就爆出了《霍爾格茨之遺》、《生化危機4重製版》等等大作。
《塞爾達傳説:王國之淚》發佈之前,任天堂對這款遊戲的空島部分進行了大量的宣發,幾乎所有的演示都是發生在初始空島的。雖然大多數玩家同意這個島嶼非常棒,很好地展示了遊戲的所有新設備和能力,但他們對於海拉魯大陸上的其他空島印象不深。
在遊戲社區,u/milky-cow更深入地探討了這種感覺。他表示,雖然他們覺得初始空島很好,但當他發現大部分空島只是神廟、左納烏裝置扭蛋機和零星的BOSS時,不禁感到有點失望。他希望能有更多像起始區那樣的天空島,可以更深入地探索。
雖然這不是所有人都認同的觀點,但他的想法的確獲得了很多人支持。
u/Sparky81説,他們一開始也很失望,但在發現地底有多大之後,感覺就好了一點。
u/8bitzombi認為,任天堂在預告片中過度誇大了空島部分,雖然沒有太失望,但還是希望能有至少三個以上類似初始空島的區域可供探索。
《塞爾達傳説》粉絲們想要看到三角力量在系列中迴歸,因為它沒能在《曠野之息》和《王國之淚》中大量出現。
當你想到《塞爾達傳説》時,可能會想到很多標誌性的東西。林克、塞爾達、大師劍、心型碎片、Epona等等,這個清單可以一直列下去。但毫無疑問地是,《塞爾達傳説》系列最具有標誌性的圖像是三角力量。這是最初出現在遊戲中的金色三角,並且在此後的遊戲中也發揮了重要作用。
因此,如果你不是《塞爾達》系列的忠實粉絲,可能不知道這一點。因為《曠野之息》和《王國之淚》幾乎完全將其排除在外了,而是專注於新的內容,例如名義上的王國之淚。
而粉絲們自然也注意到了三角力量在遊戲中的重要性降低了,他們似乎希望能夠在未來的作品中重新看到三角力量。而讓粉絲們奇怪的是,三角力量顯然存在於《曠野之息》和《王國之淚》的世界觀中,但它從未被提及過,也很少出現。