崩壞3:崩三運營陷入了瓶頸期?大佬直言遊戲體驗太單一化了!

我發現現在崩壞3最大的問題就是可肝內容太少了,想提升實力基本只有蛋池這一途徑。這活動給的聖痕有啥用啊,還要每天打四次。原來還有樂師啥的可以搞搞,今年打了一年活動打了個啥?就這些角色包括裝備有哪些是可以完全不通過蛋池獲取的?精英工坊是要充錢的,垃圾屋是要用蛋池聖痕蛋池武器換的,現在大多數玩家在做什麼呢,攢水晶,因為這遊戲想提升實力就靠水晶。

很多點都備受玩家們的吐槽,肝出的獎勵都太水了只能靠抽獎,崩壞3的活動只有角色碎片有用,其實主要原因還不是貴,主要要肝的收益太低,然後吧,更可氣的是週期長的嚇人,肝出來也就下水道了。

每天上線都會想,我肝這個幹啥呢?畢竟等我肝出來也就沒用了,還有就是抽卡成本問題,期望是2w水才能出個角色。講道理,武器聖痕可以沒有,沒有角色是真的體會不到遊戲更新了。

通過星石資源的積攢來提升戰力的途徑就是等資源溢出後,把金輝魔女星石秘銀商店的洗衣粉拉滿加面板,只是想資源溢出不肝個兩年基本沒戲。上來跟玩家説兩年以內除了攢水晶別想有多大提升還是很有挫敗感的,根本沒有肝的樂趣。不是肝不出提升而是週期太長單純的變成磨人,所以最終來看只有攢水抽卡能有直觀的樂趣。

有一説一崩三的角色培養體系太單一,武器聖痕全是水晶換,我覺得深淵戰場的獎勵應該加上一些不能由氪金獲得又能提升角色的東西。以前的神之鍵有這個功能,豐富了培養途徑,現在策劃又不搞了。我倒是覺得神之鍵的屬性加成可以再調高些,用來提升玩家高的動力,不然這聯機本打到吐才這麼點蚊子腿收益,誰高興打啊。

最後總結一下就是崩三的遊戲體驗太單一化了,建議豐富角色培養體系,原有的武器聖痕體系不能動,就創立新的培養途徑。例如:增加幾個與原有聖痕槽相互獨立的聖痕欄位,這些欄位只能放新的特殊聖痕,這些新的特殊聖痕要完全可肝。我覺得這樣能延長遊戲壽命,改善遊戲體驗。你們覺得呢?

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