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不要和好朋友合夥!迅遊科技創始人內鬥升級,公司股價從297元跌至12元

由 弓四清 發佈於 財經

本文來源:時代週報 作者:楊玲玲

“不要和最好的朋友合夥開公司”,這是電影《中國合夥人》的經典台詞,也是對“網遊加速器第一股”迅遊科技(300467.SZ)三位創始人袁旭、陳俊、章建偉最好的註解。

6月6日,迅遊科技收到深交所關注函,要求對罷免總裁袁旭的原因、合規性等6方面問題作出解釋。

4日前,迅遊科技公告表示,公司董事會以“5票同意、2票反對、1票棄權”的表決結果,審議通過《關於免去袁旭先生公司總裁職務的議案》。這與2019年迅遊科技提議罷免時任董事長章建偉的做法如出一轍。

袁旭、陳俊、章建偉本是一起創業的“鐵三角”。生於1974年的章建偉,年長於80後袁旭和陳俊,一度是二人的“老大哥”。

轉變發生在2019年,袁旭、陳俊以“章建偉不稱職”為由,提議免除章建偉的董事長職務。多番角力之下,章建偉在2021年被踢出上市公司。如今,同樣的戲碼再次發生在袁旭身上。

圖源:豆瓣

“創業企業中,創始人內鬥是個較為常見的現象。”6月7日,深度科技研究院院長張孝榮對時代週報記者表示,企業發展早期,許多問題都被掩蓋,當企業發展到一定規模後,由於缺乏現代企業管理體制,沒有建立較好的利益分配機制,一些積累的矛盾開始爆發,往往導致企業出現危機,企業要麼一蹶不振,要麼兩敗俱傷。

針對創始人內鬥傳聞,以及公司業績發展等問題,6月7日,時代週報記者致電致函迅遊科技董事會辦公室,相關工作人員表示:“公司正在答深交所的關注函,屆時將予以披露,還是以回函內容為準。”

創業夥伴反目

對迅遊科技三名創始人來説,17年創業路上,曾經有多團結,現在就有多分裂。

2005年,章建偉和袁旭組成團隊開始互聯網領域的創業,2008年,兩人與合作伙伴陳俊共同創立迅遊科技。

2011年,三人基於對“企業發展的共同理念”簽訂對迅遊科技的《一致行動協議》,約定迅遊科技上市時,三人一起成為公司控股股東、實際控制人。

4年後,迅遊科技登陸深交所創業板,上市時,章建偉的學歷為初中,總裁袁旭和董事陳俊學歷均為高中。三人還是同意章建偉擔任公司董事長、袁旭擔任公司董事、總裁,陳俊擔任公司董事。

創始人的分歧發生在2019年。當年9月,袁旭、陳俊共同向迅遊科技董事會提議免除章建偉的董事長職務,同時,二人提議推舉袁旭出任公司董事長。袁旭、陳俊的兩份提議以“4票同意、3票反對”險勝。

章建偉也奮起反擊,以“袁旭涉嫌故意侵害公司利益的行為及違反忠實義務”等為由提議罷免袁旭擔任的迅遊科技總裁職務,並提議由自己兼任公司總裁。不過,其提議以“1票同意、6票反對”遭董事會否決。

董事長、總裁相互提議罷免對方職務,一時間,迅遊科技創始人內鬥戲碼在資本市場引起巨大關注。一番拉鋸之後,創始人團隊爭鬥最終在2021年以章建偉出局、離任公司董事長和董事告終。

如今,時隔一年,迅遊科技管理層團隊再次發生變動。6月2日,迅遊科技公告,經董事會表決,免去袁旭公司總裁職務。經公司董事長陳俊提名及提名委員會審查資格並同意,同意聘任吳安敏為公司總裁。

“持續內鬥會讓公司發展戰略缺少延續性,公司內部向心力消散、中高層人員無所適從,對於一個目前發展遭遇瓶頸的公司而言,內鬥只會消耗公司現有的生命力。”6月7日,互聯網行業分析師張書樂對時代週報記者表示。

圖源:圖蟲創意

經營業績震盪

迅遊科技主要產品是“迅遊網遊加速器”和“迅遊手遊加速器”。2021年,迅遊加速器實現營收為4.31億元,佔公司營業收入比重91.16%。

憑藉網遊加速器概念,迅遊科技上市不久便收穫19個漲停板,最高股價達到297.3元/股,一度超過貴州茅台(600519.SH)。然而到今年6月7日收盤,迅遊科技報11.73元/股,較歷史高點已縮水99%。

“網遊加速器本身作為一個‘外掛’出現,在PC端遊時代,針對網絡速度不好(包括登錄外服)進行加速,提升用户體驗。如今,隨着固網速度和體驗逐步穩定,移動互聯網的穩定度甚至超越固網的情況下,網遊加速器的生存土壤逐漸收縮,生存空間也不斷遭遇擠壓。”6月7日,一名遊戲行業人士對時代週報記者表示。

近5年,迅遊科技經營業績出現較大波動。財報數據顯示,2017年迅遊科技歸屬於上市公司股東的淨利潤為1.02億元,2018年和2019年出現鉅額虧損,分別淨虧損7.90億元和11.86億元。2020年轉虧為盈,淨利潤3358萬元;但到了2021年,迅遊科技又一次陷入虧損,虧損額達到1.74億元。

同時,2022年第一季度,迅遊科技實現營收9284.80萬元,同比下降30.14%;淨虧損1911.10萬元,同比下降199.31%。

對於業績下滑,迅遊科技解釋稱,經過多年增長,國內遊戲用户數量特別是移動遊戲用户數量趨向平穩,遊戲產業的人口紅利逐漸減退,此外,對未成年人的保護工作和網絡遊戲防沉迷工作也提出明確的新標準、新要求,進一步強化了遊戲行業的自律意識。在此基礎上,遊戲行業進入相對平穩的發展階段,公司作為遊戲相關的網絡服務提供商,也受到一定程度的影響。

上述遊戲行業觀察人士分析認為,“在網絡技術迭代中,網遊加速器從觸及用户痛點到連癢點都未必能夠觸及的尷尬境地,公司業績下滑在所難免”。