楠木軒

騰訊的戰略"收縮"

由 都超英 發佈於 財經

剛剛,騰訊發佈了2021Q2和半年報。

在2021年第二季度,騰訊的總營收為1382.95億元,同比2020年第二季度的1148.83億元增長了20%,權益持有人應占盈利為425.87億元,同比2020年第二季度的331.07億元增長了29%。

這其中,以遊戲、直播付費為主的增值服務佔據騰訊總收入的52%,仍然是騰訊主要的收入來源。


每天賺5個億,淨利環比下降

根據財報,儘管騰訊的總營收較之2020年第二季度有着20%的增長,但環比增長只有2%。

2021年第一季度,騰訊的總營收為1353.03億元;2020年第四季度,騰訊的總營收為1336.69億元。在營收這方面,儘管增長有限,但騰訊依舊保持了增勢。

其次是權益持有人應占盈利,較之2020年第二季度雖然有29%的增長,但環比增長卻是-11%的變動。

翻看過往財報,2021年第一季度,騰訊的權益持有人應占盈利為477.67億元;2020年第四季度,騰訊的權益持有人應占盈利為593.69億元,明顯能看出,淨利潤從2021年第一季度,就已經開始下跌。

而按照2021年第二季度的數據,騰訊每天能賺4.7億,倘若按照2021年半年的數據算,騰訊每天能賺5億。


微信還能漲,QQ還能降

幾乎每次騰訊發財報,大家都會聊到微信的“天花板”以及QQ的“下線”。

根據財報,騰訊的微信及WeChat的合併月活躍賬户為12.51億,同比2020年第二季度的12.06億增長了3.8%,環比2021年第一季度的12.42億亦有0.8%的增長。

而QQ的移動終端月活躍用户為5.91億,同比2020年第二季度的6.48億下降了8.8%,環比2021年第一季度的6.06億亦下降了2.6%。

在財報中,騰訊也提出:QQ方面,年輕用户更樂於享受動漫等娛樂內容……我們亦提供智能模板及多媒體工具,以自動化應用內的視頻編輯流程,推動用户製作更多精彩的視頻內容。

但顯然,QQ用户仍然未能止住下滑的趨勢。


來自教育行業的廣告需求疲弱

騰訊營收的基本盤除了以遊戲和直播為主的增值服務,就是廣告業務和金融科技及企業服務。

財報顯示,騰訊的廣告業務在2021年第二季度的收入為228.33億元,同比2020年第二季度的185.52億元有23.1%增長,環比2021年第一季度的218.20億元有4.6%的增長。

金融科技及企業服務收入為418.92億元,同比2020年第二季度的298.62億元有40.3%的增長,環比2021年第一季度的390.28億元,亦有7.3%的增長。

來自外部環境的變化也體現在財報中。在財報中,騰訊亦提到,在廣告業務上,來自教育行業的廣告需求變得疲軟,但來自互聯網服務及消費必需品等品類的廣告主需求增加,推動了廣告收入的增長。


遊戲業務環比下滑

騰訊的營收大部分來自遊戲業務,這點沒什麼變化。

根據財報,在2021年第二季度,騰訊的增值服務收入為720.13億元,同比2020年第二季度650.02億元增長了10.8%,佔總收入比重的52%,而在2021年第一季度,這一項業務還佔總收入比重的54%。

環比來看,財報顯示,騰訊2021年第一季度的增值服務收入為724.43億元,有了下降。

值得注意的是,在2021年第二季度中的增值服務業務中,騰訊的遊戲收入為430億元,同比增長12%。在財報中,騰訊提到:

(該收入)主要由《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落衝突》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。

但該收入環比卻出現了降低,在2021年第一季度,騰訊的遊戲收入為436億元,第二季度環比下降了1.4%。在第一季度的財報中,騰訊該業務還曾提到:

主要由於我們的全球手機遊戲(包括《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的遊戲如《天涯明月刀手遊》)的收入增長。

對比來看,《Valorant》和《部落衝突》在本次財報中並未提及,上個季度還是騰訊遊戲增長點的《和平精英》,這次也拖了後腿。

不過這些或許算不上什麼。

騰訊本次財報中,重點提及了“雙減”、“雙打”等未成年保護工作,並在財報中公佈了16歲以下玩家在國內遊戲流水佔比為2.6%,12歲以下為0.3%。

顯然,高增長不再是騰訊遊戲目前追求的。當下的後者更在乎配合監管,主動合規。

畢竟剛過去不久,《王者榮耀》就被再次點名了。

截至今日收盤,騰訊股價報436.2港元/股,單日小幅下降1.4%,較之年內773.9港元的高點,已經下跌了43.6%。

(來源|AI藍媒匯   作者|關關)