絕地求生社區經理已經透露在即將到來的新版本當中會加入人機,主要用於提高玩家的遊戲體驗,比如加快匹配速度,讓玩家有擊殺體驗;按理來説這是一件好事,畢竟手遊有了人機之後那是真的香,新手也有體驗,熱度蹭蹭的,不過對於人機,很多小夥伴依舊有自己的看法:人機降低了競技性。而且最近還有人發出了主機端的人機視頻,從畫面看來,真的非常呆笨,兩個人隔着窗口站着對射了幾梭子,結果被真人玩家聽到槍聲過去大老遠給打死了,對這個視頻,有網友還表示:擊殺這樣的人機,新手真的會有遊戲體驗嗎?
不過外網知名博主PlayerIGN透露,這次的人機將分為兩種,第一種名為&34;,意思是笨笨機器人,這就是大家之前看到的那種,跟手遊的機器人很相似,即便是走路撞牆的新手,也能幹掉它,相當於新手引導階段的水平,這給很多剛開始的玩家引導上路,讓新手玩家知道如何擊殺一名敵人。當然,但凡有一點遊戲天賦,亦或者玩得稍微久一點的玩家可能都不會喜歡這種,這其實就跟一個靶子差不多,屬實沒意義,也沒有遊戲體驗,因此,絕地求生推出了第二種機器人-ultron,聽起來是不是有點熟悉,翻譯過來就是&34;,復仇者聯盟裏面的超級大反派,實力恐怖如斯。
如果説第二種難度的人機真的像奧創這麼恐怖的話,可能就有點誇張了,不少玩家表示:這讓我們想到了當初CS1.6時期的專家難度機器人,見人就秒,幾乎打不過的那種誇張情形,CS中其實還稍微好一點,畢竟小圖競技,高手玩家可以做到在看到人機的第一時間秒頭,專家難度也不是無解,只要不失誤就能打贏,但絕地求生這種開放大世界遊戲,大部分時間距離都很遠,不可能做到像CS那種精準度,所以如果奧創像CS1.6的機器人,那麼玩家幾乎很難有反敗為勝的機會。
面對&34;,玩家們可能只有像復仇者聯盟一樣,團結起來,比如在四排模式當中,4個人看到人機之後,集火秒殺,當然,前提是人機是單人四排,否則,面對4個奧創,除了自己化身&34;方可與之一戰,如果正常的4V4,奧創恐怕是無解的存在。
當然,這樣的難度也太變態了,人機本來是給大家提供遊戲體驗的,如果真這麼難,反而適得其所,因此我猜測只不過是名字唬人罷了,Ultron可能只是一個會簡單走位的機器人。
不過,對於人機,劉大大個人的想法是:最好直接推出人機模式,這樣既不干擾正常遊戲,還可以讓新手玩家有練槍的機會,難度的話可以像CSGO一樣分為幾個等級:新手、簡單、普通、困難、職業。
好啦,以上就是本期的內容,對於人機&34;,各位小夥伴是怎麼看的呢?你覺得Ultron應該是什麼級別的難度呢?歡迎在評論區留言!