難!DNF韓服第1期戰令海軍套國服時刻3年難續前緣
玩家們一直都抱持懷疑,從60版本到安徒恩,DNF可謂一路好評不斷,甚至每一次網遊熱度排行,DNF都穩坐NO.1,如此這般光景為何DNF能走到今天這種地步,是不是CH組也一朝天子一朝臣的換掉了以前那些遊戲設計人員,改用了自家班底?
其實這種想法不是沒有根據,從盧克開始,無論是裝備設計上,和屬性詞條搭配,都一股腦偏向了傷害,像85史詩中【霸域】【無雙】甚至電腦殺手【天御】,那些玩法和特效在90版本全都沒有了,不相信的玩家們現在就可以打開裝備百科,自行查看一下從90史詩開始,都是以增加四維、傷害為主,那種特殊效果幾乎全沒了!
之所以在文章開頭都拿這些説事,無非就是近期看到韓服也出台了第1期【探險記】,按理説韓服作為研發主體,應該是韓服先上線【探險記】隨後國服在上線才對,可如今卻反過來了,這就證明了兩點:1是這個【探險記】確實不錯,商家玩家都能撈到好處;2是國服並沒有傳言中“全部”開發設計受韓方限制:
説到這並不是因為有【軍人情結】就如此誇耀,恰恰是因為這幾年CH組一直在新瓶裝老酒,又恰好韓服引入了戰令系統,直接把往年積怨全都引了出來,按理説即使CH組換掉了一撥人(姑且這樣猜測),像【探險記】這種價格不高,大眾都能消費的起,而且獎勵方面也非常實惠,更加上從【探險記】上線就鮮有玩家抱怨和不滿,幾乎都是清一色的買單,如此成功的營銷方式,為什麼不多多開展,反而大搞隨機,尤其是那種花了十幾天領取到的獎勵,結果還玩隨機!真就認為玩家們都是得了【斯德哥爾摩症候羣】,給點小恩小惠就要高呼萬歲?
而隨着今年的Nexon那邊公佈的財報,自己釀下的苦酒只能自己品嚐!
很抱歉在文章開頭就把各位心中的不滿引爆出來,之所以這樣的説到底還是對DNF有一種情懷在裏面,至於對其投資了多少,明面是錢暗地裏是時間,到底是錢重要還是時間重要,這個自然是見仁見智,但無論是哪種都是一種付出!其實説句實話,現在DNF唯一還能讓人願意消費的其實就兩件【維修契約】【探險記】
反觀【魔盒】除非是趕上一波高價值物品,拼運氣或商人會去消費一波,大部分玩家都是淺嘗截止;而【時裝】除非是暖暖黨不然就今年國慶裝備,大叔這種“章魚博士”的設定也有人會穿;最後的【禮包】更是小眾羣體會考慮;那麼總結下來唯一能讓走過這名多年,跟CH鬥智鬥勇這麼年還依然願意花錢的就只有這個【探險記】了!
所以説一句會被噴的話,希望DNF今後這個【探險記】一如既往的做下去,因為49元能換來這麼東西,已經非常划算了,何況現實中都能有空玩遊戲了,還缺這49元?加上最近爆料的韓服第1期戰令對比之後,以前10句噴CH,要改成9句噴1句贊:
除非真就鐵了心,全碎脱坑,不然明面咋咋呼呼説脱坑不花一分錢,暗地裏拿手機掃碼付款,這樣的人周圍太多,所以好就是好壞就是壞!
説道最後可能會有人感到疑惑,説通篇到底想表達什麼,想表達的觀點文章中已經闡述,像【探險記】這種實惠能讓玩家好評又樂意買單的活動,才是接受度最高的,因為從這些東西能看出這個錢花的值,再説了DNF畢竟是商品遊戲,不賺錢拿什麼運營下去,即使TX再有錢也不可能拿其他項目的錢來補貼DNF,所以像那種站街十幾二十天,到頭來換一個【隨機】罐子這種活動就應該少來;反而這種實惠型活動非常受歡迎,這才是良性循環式的運營。
最後真就希望CH組能沉下心,多回顧以前成功的案例把DNF做好!至少把現在的基本盤穩住你才能談明年的營收穩定。