在今年策劃拜年祭的時候,我們可以看到一共出現了5位策劃的身影,分別是策劃志乃、策劃重吾、策劃千代、策劃花火和策劃奇拉比。其中策劃奇拉比擔任製作了今年的新春A忍小南,並且還主持策劃了3月份的高招忍者穢土迪達拉,是今年第1位開始嶄露頭角的新人策劃。
雖然這兩位忍者在玩家眼中都不算是製作成功的忍者,但是個人覺得策劃奇拉比還是有一定想法的。策劃奇拉比師承小李,身上有着小李策劃的特點。其主持設計了很多忍者,例如小奇拉比、山城青葉、穢土半藏、女團井野、七尾楓、忍戰卡卡西、新春小南、穢土迪達拉等等,都是奇拉比製作的。
個人認為奇拉比的風格有些類似於策劃鹿丸和策劃小李的結合,其之前設計的很多忍者都是“拿來”主義,例如穢土半藏,直接拿的副本中的技能稍微改了改,女團井野,和疾風井野在技能上有太多的相似之處。那個人認為這些也不算什麼,如果模仿能夠讓一個策劃變得更加成熟,這也算是好事。
個人認為策劃奇拉比風格趨於成熟是從忍戰卡卡西開始的,忍戰卡卡西有着炮台忍者的技能範圍,但同時其本身的技能功能性也非常的強。例如一技能的防禦,二技能的雷傳等等。特別是一技能,可以説是功能性大於泛用性,這也是奇拉比設計忍者的一個特點,功能性特別的強。
這一點我們也可以從新春小南和穢土迪達拉身上看到,小南的二技能防反,穢土迪達拉的靈活性和一技能粘土人的保護性,個人認為都是功能性非常不錯的機制。但是現在設計的時候可能忽略了一些泛用性效果,功能性非常不錯,但是都有着或多或少的缺陷。例如忍戰卡卡西的普攻,新春小南和穢土迪達拉的刮痧,都是非常嚴重的缺陷。
但是不得不説策劃奇拉比又非常的有想法,例如忍戰卡卡西的斬首大刀、新春小南的地空兩種形態變化、穢土迪達拉的自爆等等。只是這些想法在實現的時候不是那麼的完美,但是隻要後續製作忍者是更加註重細節,這就能成為奇拉比的最大優勢。
同時策劃奇拉比還有一個缺點,就是做忍者不喜歡加抓取效果,有網友調侃説難道是策劃喜歡奇拉比這位忍者,因此故意這麼設計的嗎?很顯然不是,這也是策劃奇拉比的通病,有些細節把握得並不是特別好。因此個人主觀臆測,只要策劃奇拉比可以改掉這些毛病,多注重一些細節,他就能成為火影手遊策劃中唯一的神。