難度極高!《卧龍:蒼天隕落》IGN訪談 大量情報公開

  在最近的Xbox+B社發佈會上,Team Ninja公佈了他們的下一款動作大作《卧龍:蒼天隕落》(以下簡稱《卧龍》),《卧龍》將於2023年年初發售,登陸XB1/XSX/XSS/PC/PS4/PS5平台。IGN最近採訪了《卧龍》的遊戲製作人,而我們也從中得知了很多關於這款遊戲的情報,一起來看看吧!

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  1.整體風格與玩法

  雖然《卧龍》看起來有點像是光榮的《真三國無雙》,但其實它的整體玩法和遊戲風格更類似於《仁王》。安田文彥(Fumihiko Yasuda)執導了兩部《仁王》作品,此次他將會擔任《卧龍》的製作人,而《血源詛咒》和《Déraciné》的製作人山際真晃(Masaaki Yamagiwa)也會強勢加盟,攜手安田文彥開發這個項目。

  山際真晃此前離開了索尼的Japan Studio,並於2021年10月加盟了Team Ninja。考慮到這兩位製作人的風格,可以預見《卧龍》將會是一款很難的遊戲。

  2.遊戲背景設定

  遊戲的故事發生在三國時期的黃巾之亂,遊戲主要講述了中國漢末時期的故事,安田文彥説:那是一個充滿戰爭與破壞的時代,一個黑暗的時代,人們不停地戰鬥,這與“魂系”遊戲是很匹配的。由於背景設定在中國,《卧龍》要比我們以往背景設定為日本的遊戲規模大很多,而我們也可以藉此展現一個更加嚴峻與黑暗的世界。

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  3.遊戲難度

  而難度方面,山際真晃表示:毫無疑問,《卧龍》將會是一款難度極高、操作要求極高的遊戲,但他們已經設計出了一些新的系統來處理這種難度。但山際真晃並沒有透露更多的細節。但他表示,他們將會帶來魂系遊戲的全新策略玩法。有趣的是,遊戲中會有一個機制:敵人擊敗了玩家以後,可以獲得一些道具物品獎勵,從而增強自己。

  4.全新策略玩法機制

  山際真晃説:我們希望創造出一種以「逆境」為主題的策略玩法。通過擊敗強大的敵人,你可以獲得一些物品獎勵,然而同樣的機制也適用於敵人,敵人殺死你以後也會得到物品獎勵。所以每次當有人(敵人或玩家)死亡後,力量之間的平衡就會發生變化。

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  5.增加新動作「跳躍」

  安田文彥説:《卧龍》中的探索仍然和《仁王》一樣是“關卡式”的,但《卧龍》的探索會更加自由,因為加入了一個重要的動作「跳躍」。這樣的話,我們在關卡設計上就擁有了更多的自由度。因為現在玩家的角色可以跳躍了,總的來説,遊戲中多了很多垂直的空間與探索可能。

  6.線性流程,關卡設計

  所以從本質上來講,《卧龍》依然和《仁王》一樣,是一款線性結構的遊戲。隨着魂系遊戲變得越來越流行,上述這些設計可以讓Team NINJA有機會展現出他們最出色的一面。IGN看了一些還在開發中的遊戲試玩演示片段(PS5版遊戲),他們注意到關卡中的區域看起來大多了,採取的是“大範圍區域的線性流程”的設計。

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  7.遊戲的戰鬥

  《卧龍》的戰鬥要比《仁王》快很多,因為開發者想要為玩家“無縫切換攻防風格”提供更大的自由度。遊戲的戰鬥動作要比《仁王》更快,比如你可以跳躍撲向敵人,然後施放空中攻擊或者跳劈。

  製作人表示,他們想要保持那種“玩家是在操控一個真實人類”的感覺,所以不會有太多浮誇的跳躍或者怪異的動作。從這個意義上來説,《卧龍》的戰鬥速度更加貼近現實世界,介於《仁王》和《忍者龍劍傳》之間,而戰鬥中的攻擊頻率也要超過《仁王》。

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  8.戰利品系統

  遊戲的戰利品系統相比《仁王》也有了一些改變。玩家不需要再不斷升級他們的武器和盔甲了,所有的敵人都不會再掉落道具。《卧龍》中仍然會有大量的各種各樣的武器,但是開發小組想要玩家能夠更輕鬆地專注於戰鬥動作。

  此外,《三國》的粉絲們也可以期待各種知名武將將會擁有他們標誌性的武器(儘管我們還不知道玩家是否能夠獲得並使用這些武器)。

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  9.多人模式

  最後,製作人也確認了《卧龍》將會有多人模式,但並未透露更多的細節內容,但它至少會有點類似於《仁王》的多人模式玩法。

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