楠木軒

15樓財經 | 遊戲版號發放重啓 遊戲業的“五金六銀”要來了?

由 閻桂榮 發佈於 科技

2022年4月11日,國家新聞出版署新發布45款遊戲版號。距離去年8月版號暫停發放,已有8個月的時間,這8個月被遊戲從業者稱為“版號寒冬”。

有着“第九藝術”美譽的網絡遊戲,長久以來被社會詬病為“電子海洛因”。正因它的雙重性,以及國內遊戲產品良莠不齊的現狀,近年來,“未成年實名認證”和“防沉迷”等政策相繼出台,版號的暫停發放便是在此之後。

在這樣的“寒冬”中,脈脈上已經有諸多討論,包括遊戲行業的生存與發展現狀如何?業內人士如何預期行業的未來?又如何為此做準備?版號恢復發放後,他們的反應如何?目前,“遊戲版號重啓帶來哪些機會?”“遊戲行業要‘金五銀六’了?”兩個話題討論火熱。為了回答這些問題,北京青年報記者採訪了兩位業內人士。

小洛是脈脈職場發展力專家,也是成都新大瀚人力資源管理有限公司資深獵頭顧問,在準遊戲從業者與遊戲公司之間,她觀察到了這些行業動態對兩者的影響。得知版號發放時,她興奮地在朋友圈中告知她的候選人:“過年了!”

道才是脈脈資深遊戲運營專家,競技世界運營負責人,駐足在遊戲產業鏈的下游8年,他在見證行業的發展與變化的同時,洞悉用户玩家的心態。他説:“遊戲人仍然在觀望。”

以下是他們的講述——

遊戲獵頭小洛:

版號的發放、遊戲人的理想 讓我看見遊戲行業向好的希望

4月12日上午9點43分,得知遊戲版號恢復發放時,小洛激動地在朋友圈寫道:“過年了,過年了!”作為一家獵頭公司遊戲領域的負責人,小洛在工作中看到了初出茅廬且滿懷遊戲理想的應屆生;也看到了被裁員後二次就業的從業者、未雨綢繆地打探就業市場的在職人員,以及具有優良條件卻果斷被拒的求職者。相關政策和遊戲市場的風吹草動時刻牽動着他們的心,影響着他們的選擇,“但現在大家都覺得遊戲行業的寒冬已經過去了,開始慢慢地向好了。”小洛説。

“遊戲公司對人才的要求越來越高”

採訪中的小洛語言生動幽默,屬於不會“把話掉地上”的類型,談話中處處顯示着她生活中的活潑風趣。她告訴記者,這樣的性格是她半年前選擇來到遊戲領域做獵頭的原因之一。在這裏,她不需要像其他領域的獵頭一樣,對待候選人和客户必須保持正式、嚴肅的腔調。她會跟前來求職的候選人説:“我一定要把你‘賣’個好價錢。”面對資質沒達到要求的候選人時,她會跟對方説:“等你養成了一個胖蘿蔔,我再把你‘賣’個好價錢。”對方則用“你要是把我‘賣’個好價錢,我就請你吃飯”回應她。

小洛的職責主要是對接求職者與客户公司雙方的需求,負責的崗位包括遊戲開發領域的原畫師、戰鬥策劃、數據策劃等。她每天會在各個求職平台上看50到70份求職簡歷,從中挑選3到5個對客户公司進行推薦。

小洛觀察到,自從去年8月版號暫停發放後,遊戲公司的人員需求發生了變化。“這些公司新出的遊戲減少了,大家都在把已有的遊戲精品化,追求各家的獨有優勢。”因此遊戲公司對應聘者的要求變得更高。“有些應聘者的條件放在以前的話,推給公司是沒問題的,但現在推過去,可能就得不到面試機會了。”小洛説。

小洛回憶,她曾遇到過一名就職過某知名大廠的原畫師候選人。這位候選人的作品曾經得過獎,小洛也根據經驗判斷她的資質不錯,便推薦給一家公司。沒想到,公司秒回:“這個人不合適。”小洛説,因為這家公司認為她的作品不太行。

“去年出現了這樣的問題:市面上大家都説找不到工作,而很多公司都説招不到人。雙方的需求都得不到滿足。”小洛説。

“遊戲行業的人才流動變快了”

雖然存在求職難的情況,但小洛發現,遊戲行業的求職者並沒有因此減少,在某種意義上甚至變得更多。“國家發放的版號中,很多屬於中小型公司,而沒有獲得版號的大型公司則要砍掉一些項目,有些人就會離開公司。”今年4月新發的45個版號中,多數是中小遊戲廠商的項目,而像騰訊遊戲、網易遊戲這樣的大廠卻沒有得到版號。

事實上,從2017年至2021年,國內遊戲版號年發放數量連年遞減,從9369款跌至755款。去年8月至今年3月,遊戲行業度過了連續8個月的版號空窗期,沒有人知道什麼時候能恢復版號發放。在這樣的趨勢下,不少大廠選擇收縮戰線,集中發力已經成熟的遊戲IP或市場熱門題材。與之相應的是一部分從業者回到求職市場。

與此同時,在大廠普遍裁員的背景下,有不少遊戲人未雨綢繆,提前尋找機會作為保險起見。“人人自危。大家聽到自己的項目或相似的項目要被裁撤的風聲,就會想自己有沒有可能被影響。有了這種想法,第一件事情就是拿出手機,下載幾個招聘軟件。”種種原因,“遊戲行業的人才流動變得比原來更快了。”

“遊戲人的夢想,會讓行業越來越好”

小洛對接的候選人大多是90後和00後。在與他們的接觸中,小洛觀察到,他們基本上都是資深玩家,甚至曾經是父母眼中的“網癮少年”,而在內心層面,他們都有着相似的“遊戲夢想”。“90後和00後是互聯網原住民,他們很多人從小就接觸遊戲,對遊戲有自己的理解。”小洛説,“進入行業後,他們會更希望把遊戲做好,同時抵制一些做工粗糙、內容低劣的遊戲,這就是這一代遊戲人的夢想。”

這些候選人中,條件好的一些人對崗位的眼光也會更高,“他們更願意按照自己喜歡且擅長的領域去挑選項目。”

這些年輕人的志氣讓小洛對行業的未來有了更多的信心。她認為,伴隨着遊戲從業者年輕化趨勢的,是行業對遊戲質量越來越高的追求。“中國現在還沒有一款自己的3A遊戲,但在未來,這個行業會越來越好的,粗糙的遊戲會慢慢淡出市場。”

“版號發放後,崗位增加了”

自2021年7月22日發放87款版號後,後續的8個月裏,國家新聞出版署再沒有發佈過版號,這8個月被遊戲人稱為“版號寒冬”。時隔263天,今年4月11日,國家新聞出版署官網的“遊戲審批結果”一欄才更新了消息,公佈發放45款版號。“我當時的感覺就是——遊戲人過年了。不光是我,我周圍的人也是一片歡騰,大家覺得,行業的寒冬過去了。”小洛告訴記者,她身邊有很多本來已經打算離開遊戲領域的遊戲人,他們聽説這個消息後,感覺到遊戲行業又“活”過來了,於是重新考慮去留問題。

版號恢復發放後,小洛感覺到各公司提供的崗位數量有所上升,這使她更加明顯地感覺到行業正在向好發展。“我希望目前還沒有着落的遊戲人,不管是應屆生還是從業者,不要過分地焦慮。你們目前的情況是行業的動盪和疫情下的經濟下滑導致的。現在版號放出來了,未來會有更多的崗位,希望大家不要太悲觀。”小洛説。

競技世界遊戲運營道才:

遊戲人仍在守望

今年是道才進入遊戲行業的第9年。過去的8年來,他以一個業內人的角度,看到手遊的興起、射擊類遊戲和卡牌類遊戲的先後走紅、版號的停發與恢復,這些變化也時刻影響着他。站在遊戲產業鏈末端的運營崗,道才需要與用户玩家廣泛接觸。在這個過程中,一方面,他盡力為玩家提供更好的遊戲服務,另一方面,他又從玩家身上汲取養分。

道才的8年,行業的8年

這些日子,道才正在參與一款競技類手遊項目,預期將在五一期間上線新版本。作為公司的運營負責人,道才的工作囊括了版本運營、活動運營和渠道運營等方面。由於臨近截止日,道才最近經常在單位從早上10點待到晚上10點。

2014年,即將大學從數學專業畢業的道才本想進入互聯網行業,卻誤打誤撞地進入了一家主打網頁遊戲的公司,由此踏入了遊戲行業。彼時,國內的手遊領域剛剛起步。

今年是道才在遊戲行業工作的第9年。過去的8年來,他先後在深圳、上海、北京工作,從頁遊領域順延到手遊領域,見證了近些年國內遊戲行業的發展與變化。

“我剛入行的時候,國內網頁遊戲特別火,手遊剛起步,當時廣州和深圳的公司基本上都在做網頁遊戲,北京主要是一些老牌的大廠。2014年開始,很多公司都開始轉型做手遊。2016年,老牌大廠做的遊戲類型以MMO(大型多人在線遊戲)為主。2017年,來自海外的《絕地求生》特別火,於是國人就開始研究射擊類的遊戲。到了2018年後,卡牌類遊戲開始佔據一部分市場。去年8月份,版號暫停發放,很多公司就開始着手海外佈局了。”

道才發現,在當前的行業背景下,遊戲品類正在精細化。“比如策劃和運營兩個職位,它們是直接與產品掛鈎的,那麼未來單位在招聘的時候,可能會看應聘者是否熟悉相應的遊戲品類,而不是像以前一樣從大的方向上去招人。”

對於今年4月版號恢復發放一事,道才表示:“從玩家的角度出發,他們有了新的遊戲可以玩;從業內人的角度看,則有了更多的機會,尤其是運營。所以,版號發放下來,我當然是很開心的。”他解釋,運營崗位屬於產業下游,新遊戲只有在獲得版號後才涉及到運營工作,所以沒有新版號時,運營崗的機會實際上比其他崗位少很多。

高興之餘,道才也深知行業仍存在着許多不確定性。“大家還是在觀望,等着看下個月還有沒有新版號,有多少新版號。”道才説。

“‘防沉迷’實施後,遊戲公司開始‘做減法’”

在今天,仍然有許多人對網絡遊戲嗤之以鼻,認為它會毒害年輕人的身心。道才的父母也不能完全理解兒子的工作,“一説到遊戲,很多人就覺得是坑害小孩子的東西。”道才説。每年過年回家,需要向親戚介紹自己的工作時,他往往以“在互聯網公司工作”的説辭來規避矛盾。

道才也理解他們的“不理解”。他表示,製作精良的遊戲可以作為藝術來欣賞,但對於一些自控力較差的人來説,有些遊戲很容易讓他們沉迷其中,而且往往會讓他們花費大量的金錢。

2021年6月,修訂後的《未成年保護法》實施,以立法的形式規定了未成年人進入遊戲需要實名認證。此後的8月30日,有着“史上最嚴防沉迷”之稱的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》發佈,明確所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡遊戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。作為遊戲從業者、參與提供網絡遊戲服務的人,道才並不認為這些新政策對他來説是壞消息,“從我個人角度出發,我覺得這是很好的。”道才説。

道才觀察到,在這樣的政策背景下,不少遊戲公司正在“做減法”。“玩家會玩的遊戲其實是有限的,遊戲公司選擇在這些主要的領域去發展得更好。”道才説。

與用户玩家成為朋友

雖説是誤打誤撞入了行,但道才在入行前就是遊戲愛好者加資深玩家。大學時期,宿舍五人會在週末一起“開黑”,玩刀塔、英雄聯盟等遊戲。如果沒有其他限制,一玩能玩一整天。現在,道才仍然會利用午休、下班後的時間玩一些競技遊戲和養成類遊戲,但在享受的同時,他會帶着競品調研的目的去玩這些遊戲。如果專注於一款遊戲的話,他每天花在遊戲上的時間可能會達到3個小時。“有的遊戲較為休閒,有的遊戲還是比較燒腦的。”道才説。

道才認為,遊戲能夠讓人釋放壓力,起休閒的作用。除此之外,遊戲更是一個社交的媒介,人們一起玩遊戲的時候可以做很多交流,促進和維繫感情。

作為遊戲運營,工作中的一個要點就是與用户玩家打交道,瞭解玩家的體驗與意見。道才分享,曾經他們團隊在測試一款遊戲時,招募了一批核心玩家,他們會和核心玩家一起“開黑”,並互相交流遊戲體驗。其中有一位玩家,總是會給他提供忠實的反饋和建議,給了他們很大的幫助。後來,這位玩家與他們發展成了線下的朋友,還和他們一起到雲南旅遊過。

在道才的觀察中,這些核心玩家通常都玩過種類豐富的遊戲,遊戲時長也超過其他人。與遊戲廣泛且深入地接觸過後,他們對於表達自己對遊戲的觀點有着較強的意願,因此對討論的參與度較高。除此之外,他們大都熱愛這些遊戲公司的其他遊戲,願意“為愛發電”,儘自己的力量為遊戲提出自己的一份改進方案。

道才回憶,曾經有一位核心玩家,在參與測試後,投了他們公司的實習崗位,成為了他們公司的實習生。與玩家之間的良性互動轉化為友誼,是道才在工作中感受到的樂趣之一。

實習記者 辜曉曉

文/北京青年報記者 温婧

編輯/樊宏偉