楠木軒

為什麼説生死狙擊2是低配版使命召喚?策劃太想成為中國的COD了

由 不新伏 發佈於 科技

生死狙擊2,大家都玩得怎麼樣了?是被這款遊戲的畫面所吸引,還是被遊戲內容所震撼,不得不説,這款遊戲的質量絕對沒得説,在現如今一眾拉胯到了極致的遊戲面前,這款遊戲的品質算得上是拔尖的,只不過是在矮個子裏面拔高個而已,但問題也來了啊,你們有沒有覺得一件事情啊。

那便是現在的生死狙擊2像極了使命召喚,或者説得更加直白一些,現如今的《生死狙擊2》更像是一款低配版的使命召喚,因為這款遊戲在國內算不錯了,可對比起使命召喚來,又顯得不是那麼充裕,於是,不免就讓我等玩家好奇了,為什麼説《生死狙擊2》是低配版的使命召喚呢?其實,我認為原因也很簡單。

首先,就是槍械方面了,我們可以很明顯看得出來的,不管是槍械的武器改裝系統,還是槍械的機瞄,又或者是武器的射擊手感,我們都能感覺出來,《生死狙擊2》一直在試圖模仿使命召喚的槍械改裝和射擊手感,但這裏的問題也出現了,使命召喚是一個十幾年積累下來的遊戲,很多數據都是迭代了十幾個版本了。

這就使得《使命召喚》的槍械射擊手感非常絲滑,不管是狙擊槍,還是步槍,又或者是衝鋒槍都一樣,手感特別好,可遺憾的是《生死狙擊2》卻並沒有模仿到這方面的內容,反而還因為太想模仿出那種效果了,結果,適得其反,讓這款遊戲的槍械和模仿的痕跡非常明顯,反而沒了生死狙擊2自己的特色。

除了槍械方面,在遊戲性方面,生死狙擊2也是一直在引入使命召喚的元素,我們在內容方面,處處都能看到使命召喚的影子,可是,如果你能抄得好,抄出屬於自己的內容,那也沒什麼太大的問題,可問題在於,這些內容不是你想用就能用得了的,得一個個內容慢慢學,此時,生死狙擊2的情況就有點尷尬了。

他們想成為中國的COD,可問題是COD是一個十幾年積累下來的遊戲,你倒好,看到使命召喚在國內的火爆,果斷就直接弄過來,於是,就變成了我們現在看到的樣子了,人不人鬼的樣子,反而給觀眾留下了不好的印象,直接把遊戲推到了風口浪尖,現在的生死狙擊2,面臨的問題是如何找到屬於自己的路。

我們也能看出來的,生死狙擊2是什麼火,就做什麼內容,結果,就是什麼都做不好,地圖是這個不像,那個不是,總之就是裏外不是人,這樣的情況下,遊戲就先顯得有些尷尬了,以前的《生死狙擊》能這麼玩,可你到了生死狙擊2也這麼玩,那就有點不太合適了,因為生死狙擊撐死了就是一款頁遊射擊遊戲。

可生死狙擊2不是啊,它是一款射擊遊戲,而且還是射擊遊戲裏面要超越使命召喚的遊戲,這下好了不,不僅沒能超越,反而因為遊戲的問題,搞得自己是裏外不是人,目前的情況就是這樣了,如果生死狙擊2面臨的問題還不能得到解決的話,接下來,等到生死狙擊2的,可能是下一個使命召喚OL。