楠木軒

《卧龍:蒼天隕落》並非開放世界 難度大有士氣系統

由 廉擁軍 發佈於 科技

《卧龍:蒼天隕落》將於2023年初發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S、PC(Steam/Windows商店),近日《卧龍:蒼天隕落》製作人安田文彥和山際真晃接受了外媒IGN採訪,透露了關於本作的一些新情報,一起來看看吧!

《卧龍:蒼天隕落》是一款類似於《仁王》的誅死遊戲,集合了光榮特庫摩歷史題材遊戲和《仁王》系列的優點。遊戲於2019年開始開發工作,當時忍者組正在思考《仁王》續作,由於已製作了很多基於日本戰國時代的遊戲,所以他們想要一個新設定,便萌生了以中國三國時期為背景的遊戲想法。

《卧龍:蒼天隕落》是一款非常硬核的遊戲,比之前忍者組的日本題材遊戲規模都要大。忍者組希望能創造生死攸關的體驗,在借鑑中國武術的基礎上進行拓展。該作將展示一個更黑暗嚴峻的世界,遊戲難度極高,操作要求也很高,當然製作組為玩家們想好了應對方法。

本作有一個圍繞戰士士氣的系統,玩家和敵人都有士氣狀態,士氣也會對玩家的死亡產生影響。玩家死亡時,屏幕上會出現“一敗塗地”的字樣。玩家擊敗強大敵人後,可獲得某些獎勵,而敵人殺死玩家後也會有收穫。只要死亡,力量平衡就會發生變化,所以請玩家注意不要頻繁死亡。

《卧龍:蒼天隕落》擁有RPG要素,玩家可自定義主角。捏人系統基於《仁王2》修改,改進了視覺效果,並且部分元素也修改以適應中國背景。主角可以跳躍,因此會有更多垂直探索空間,這也增加了關卡的自由度和複雜性。但本作不是開放世界,是帶關卡和任務的線性遊戲,與《仁王》類似。

此外《卧龍:蒼天隕落》確認有多人模式,具體細節未透露,安田文彥説至少會有點類似於《仁王》的多人合作玩法。

《卧龍:蒼天隕落》的戰鬥節奏比《仁王》更快,戰鬥時間更短,玩家能在進攻與防守之間無縫切換。忍者組希望本作的動作系統能夠還原中國武術的行雲流水、獨特優雅的特點,但又具有真實性,因此太魔幻的動作是不會出現的。

遊戲中有裝備系統,但玩家不用像《仁王》那樣要不斷升級裝備,也不是所有敵人都會掉落裝備。當然本作仍有許多武器可供選擇;三國名將也會擁有他們標誌性的武器,但不知道玩家能否獲得並使用。

《卧龍:蒼天隕落》背景設定在黃巾起義期間,三國時期很長,本作只講述了三國開始部分。本作中會有一些中國神話中的妖魔鬼怪出場,BOSS除了人類著名武將外,還有妖魔鬼怪和人類與妖魔的混合怪物出場。

提到卧龍,大部分三國愛好者想到的是諸葛亮。而忍者組取名《卧龍》,其含義指的是主角。因為開始時玩家和三國初期的英豪們一樣,還未被世人熟知。