不知道大家記不記得,前段時間,lksar説自己已經在爐石傳説幹了七年,再等等説不定就可以力排眾議給這遊戲出個動漫擴展包。以前吧,大家都覺得這個東西看看就好,不太可能成為現實,但是你看新版本的卡,這事兒好像還真不一定。在卡牌遊戲裏玩塔防遊戲
新版本才開了30多個小時,顯然這麼短的時間內,給遊戲貼上什麼蓋棺定論的標籤都不合適。但標準是這樣,狂野已經差不多定下來了。最強的不敢説,但是最好用的大概就是封鎖騎了。前一天還有號角騎等等名字,一天之後差不多都統一了。
實際效果其實還是戰鬥號角那一套,只不過加了兩張名為前沿哨所的新卡進去。一開始大家可能真覺得,不就是讓對面抽的牌加一費嗎?本身還不能攻擊,不能説這卡差吧,但確實也看不出來有多厲害。結果又被打臉了,雖然不能動,雖然也只是給對面抽的卡加一費,但是考慮到五六費左右就結束戰鬥了,讓對面的解牌、關鍵牌多一費,起碼增加一成的勝率。
而哨所一共有三種,雖然都不能直接造成傷害,但給對面帶來一堆麻煩真的不是事兒。雖然狂野由於大家都懂的原因,只能用上兩費的哨所。但是在標準,什麼哨所騎、哨所牧甚至哨所德都出現了。如果説這些都是送分童子級別的卡組也就算了,關鍵是哨所賊打出了接近60?勝率。這已經是可以用來上分的卡組了。都到這份上了,再説哨所是玩具,帶着哨所的是娛樂卡組,那就不合適了。
不過目前來看,兩三費的哨所用的比較多,四費的十字路口哨所,不知道是因為費用太高,還是造價太高,又或者是單純的不好用,似乎沒什麼出場的機會。但即便如此,兩個哨所共四張,加上一點復活、複製、回手、洗牌之類的操作,一局下來操作七八個哨所不成問題。你説一張圖上有七八個不能移動單位,這不是塔防是什麼?既然如此,乾脆跟明日方舟聯動吧
所以lksar也別玩什麼lol、原神了,考慮一下玩玩明日方舟?那可是正經的塔防遊戲,而且可以説是當前市面上最好的塔防遊戲了。巧的是,明日方舟的製作人、創始人海貓跟team5的設計師一樣特別會整活,比如自己出遊戲角色的cos,還被玩家發現了;怎麼看怎麼覺得各位都挺合適的。
當然了,把爐石傳説變成塔防遊戲,也有些微不足道的弊端。那就是新手進去可能真的就比較“好奇”。説好的這是個打牌的遊戲,怎麼進去一看,有好幾個不能動也不能攻擊的建築單位在?這張圖不知道是誰做的,但非常生動、形象、且有代入感的描述了爐石傳説變成明日方舟後,玩家的懵逼心情。
當然了,遊戲模式的轉變肯定不是一蹴而就的,所以設計師還給了戰痕這張卡,不過考慮到呼啦已經加強到七費打五了,也就聊勝於無。
什麼?你説這是愚人節,顧影我在忽悠你?沒有,絕對沒有!