玩遊戲的小夥伴多少都聽過“背刺”這個詞,在遊戲中這個詞指的是遊戲一方擅自改數據或者不兑現承諾等操作,導致玩家的遊戲體驗發生了變化。一般來説這個現象在現在都是什麼氪金和裝備上比較明顯,但這些東西和早年間那些遊戲的操作比起來,簡直就是不值一提。
遊戲日報君自己就曾親身經歷過一件值得深思的事情。
在08年左右,遊戲日報君在一款遊戲的大型公會中,公會平時單是YY在線的人數就是上千人。當時的遊戲官方時不時會以慰問的名義來YY頻道做客,有什麼遊戲活動之類的也會提前告知,一副要把公會服務好的模樣。但隨後呢,遊戲方就希望公會的一位小管理出去再搞個小公會,招募更多的玩家入會,並承諾會提供支持之類的,於是悲劇就這樣發生了。
小管理拉着原來大公會的幾十個人出去搞了個小公會,不過因為各種各樣的原因,小公會的發展相當緩慢,比較尷尬的是,之前遊戲方承諾的支持不僅沒有,連慰問這些活動也都沒了。小管理本身是一位茶葉店老闆,為搞這事投入了不少心血,坐在門店門口就盯着公會,客人上門了都不知道,他的老婆也因此離他而去,最終的結局可謂實在是令人唏噓。
事實上,在早期的遊戲中,遊戲對小公會的態度一直都是不管不顧,只是小管理自己信了説辭而已。公會這種玩家社羣是需要自己建立的,發展壯大要麼是因為玩家興趣相同,要麼是因為自身實力,遊戲方真正給到的幫助應該是公會建立時找到玩家,至於發展是那玩家自己的事情。
就比如剛開始測試的《天龍八部2:飛龍戰天》手遊就是這個邏輯。遊戲推出了“江湖同好會”活動,玩家可以在天龍2手遊官網專題板塊裏發佈任意招募帖子,可以是公會招募,也可以是職業討論,也可以是原著等興趣愛好。
只要玩家關注數量達標,遊戲方就會幫助玩家建立社羣,有了這個基礎的話,公會的建立也就是水到渠成的事情了。
然了,“江湖同好會”的作用不僅僅是在公會層面,這個活動可以散發出多種交友可能性。
總之一句話,想要在遊戲中找到志同道合的朋友,那來《天龍八部2:飛龍戰天》總是沒錯的。交心兄弟,就來天龍!