致命軀殼官推:由封閉測試改為開放測試,將成最難魂類遊戲?

魂類APRG《致命軀殼》開啓PC測試 Epic商城免費體驗,由於眾多玩家的需求,《致命軀殼》官推宣佈測試由封閉測試改為開放測試。

致命軀殼官推:由封閉測試改為開放測試,將成最難魂類遊戲?

玩家出身在沼澤地裏,這裏整個色調都是暗色的,顯得這個地方充滿死屍的味道,在遊戲開始前有一個新手教程,你可以體驗遊戲操作手感怎麼樣,還會教給你一些技能,也是這個遊戲的特色技能,就是所謂的“硬化”。

致命軀殼官推:由封閉測試改為開放測試,將成最難魂類遊戲?

硬化就是能讓自身身體素質短時間變強,擋下敵人第一次攻擊的傷害,當敵人攻擊你硬化的身體時會被彈出去(跳起來也可以發動硬化)。但這樣有一個弊端,如果敵人連續發動兩次攻擊,而你硬化擋下了第一次攻擊,第二次的攻擊必然會擊中玩家造成傷害,而硬化有冷卻時間不能連續使用。

致命軀殼官推:由封閉測試改為開放測試,將成最難魂類遊戲?

玩家進入遊戲可以選擇不同的軀殼,每個軀殼的性能都不同,軀殼是可以進行升級選擇的,通過升級你可以慢慢了解你使用的這幅軀殼的故事,發展劇情故事。玩家在demo中可以體驗兩關擊殺敵人的快感,怪物會使玩家中毒,小怪也身帶中毒效果,中毒是持續的,血條就會一直被消磨直到死亡。

致命軀殼官推:由封閉測試改為開放測試,將成最難魂類遊戲?

對於武器方面,使用頻率越多越能解鎖更多武器技能,一把短劍也許剛開始並沒有其他大用處,假如你使用頻率的增多,最後有可能成為致命短劍。所有撿到的物品,遊戲不會把他所有信息都告訴你,需要你一步步解鎖,這就激起玩家的好奇心,讓遊戲更加有趣。

致命軀殼官推:由封閉測試改為開放測試,將成最難魂類遊戲?

整體來説試玩demo之後遊戲難度不大,但正式遊戲就不一定了,到時候如果成為了最難魂類遊戲大家也不用太過驚訝。

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