楠木軒

火影忍者手遊:策劃奇拉比跟鹿丸有同樣經歷,連續出現忍者危機!

由 湯生 發佈於 科技

很多玩家現在都在調侃策劃奇拉比是鹿丸的“翻身之作”,主要就是因為在去年的時候,經歷了半蛇兜和泳裝照美冥以後,策劃鹿丸也是陷入了一個比較尷尬的局面,但凡是在吐槽策劃,十有八九肯定就是在説鹿丸。而鹿丸製作的穢土二代也是徹底讓他變成了最受爭議的策劃,音效不行、語音不足、動作僵硬、持續壓場、毫無創新,反正就是各種不行。正因為有這樣的槽點,策劃鹿丸在2021年1月份白麪具的策劃直播中也有露面,並且提到了一個細節,他説今年絕對不再做壓場忍者,可見這個壓場特性也是讓他倍感壓力。


當很多玩家都在等着策劃鹿丸的翻身之作的時候,結果半路殺出來了一個策劃奇拉比,這個策劃在當初製作了少年奇拉比以後就有過一些爭議聲,不過這只是一個18直購的C忍,又增加了一個在副本里的輔助效果,也算是得過且過了。真正讓策劃奇拉比變成鹿丸的“翻身之作”,主要還是因為他有了跟策劃鹿丸同樣的經歷。


你出一個評價不高的忍者可以理解,出第二個的時候忍忍也過去了,沒想到你居然是能夠接二連三地出現問題。忍戰卡卡西雖然現在的評價並不低,強度也可以,但各位應該還記得當初剛上架時候的評價吧?這不就是一個團購忍者質量嗎?強行用人氣提升到點券?再到後來大規模招募的穢土半藏,這個忍者其實是屬於一個高開低走的忍者,剛開始上架的時候覺得各種還原,細節也到位,結果在後面慢慢的發現這個忍者好像並沒有想象中那麼好,最近也有玩家開始討論這個忍者的情況。


真正讓玩家把槽點從鹿丸轉移到策劃奇拉比身上的原因還是新春小南和穢土迪達拉,其實我剛開始招募到新春小南的時候,我也覺得這個忍者傷害太低了吧?我實戰很多次都是要打滿接近60秒才行,但你不得不承認她的二技能無敵防反確實有一定的優勢,但即便如此,這個忍者依然沒能得到大部分玩家的認可。緊接着穢土迪達拉的強度和細節翻車,就徹底讓策劃奇拉比變成了當初鹿丸的處境,也正式成為了玩家們調侃的鹿丸“翻身之作”。


你可以回顧一下這兩個策劃的經歷,策劃鹿丸剛開始製作的忍戰我愛羅被吐槽過,接着就是半蛇兜優化了多次依然沒辦法跟同年的高招忍者相媲美。夏天的時候上架了一個存在感並沒有那麼高的泳裝照美冥,後來又出現了一個被認為只有強度,其他方面都不滿意的穢土二代。而策劃奇拉比,少年奇拉比跳舞機制的翻車,忍戰卡卡西和新春小南雖然強度也有,但剛開始的評價並不好。首次製作的高招忍者穢土迪達拉又因為穩定性等原因出現了問題,導致了玩家們對他產生了極大的不滿。


所以,這兩位策劃都是連續出現了危機忍者,可以看出玩家們其實對於策劃也是有一定的忍耐度,一兩次不行,第三次如果出現了高質量的忍者,其實也就過去了。但誰能想到你會連續出現問題,這也讓一些玩家積壓的怒火徹底爆發了,不過,我還是那句話,忍者有問題,針對忍者反饋和吐槽就行了,不要人身攻擊策劃,這完全沒必要。