提起以黑幫為主題的遊戲,想必大家一定會第一時間想到那個名字——如龍。作為最負盛名的黑幫題材遊戲,如龍系列用影視劇一般的敍事手法,向玩家講述了日本東城會的黑道傳説——桐生一馬的傳奇一生,讓我們領略到了“黑道活雷鋒”的霸氣、勇氣、義氣。如果你喜愛黑幫題材,那麼《如龍》系列絕對是一場不能錯過的盛宴。
一、如龍0,日式黑幫題材的巔峯之作
在如今歐美遊戲佔據主流市場,玩家們被3A大作遮蔽視線的時代,都快遺忘了當年日式遊戲帶給我們的感覺了。在通關如龍0後,看見那個浪漫的要死又帶有中二氣息的結局,令我找回了一些剛剛接觸遊戲時早已缺失的感受,原來除了內森德雷克、白狼傑洛特、奎爺之外,還有桐生一馬、真島吾朗這樣的男人存在。
如龍0作為日式遊戲的集大成者之一,如龍系列其實自由度很有限,並不是三人一狗一類的作品,講到底是一種混合了傳統日式清版ACT加上AVG加上RPG的遊戲體驗。
如龍0作為整個系列的前傳,採用了雙主角敍事,遊戲中有兩個主角桐生一馬和真島吾朗。受於技術和資本的限制,《如龍0》自然是做不到像三人一狗那樣,自由切換多角色來敍事的模式。遊戲依舊採用章節形式來分別敍述兩位主角的劇情。不過依靠強大的劇本和渲染力,《如龍0》最終給玩家呈現了一出精彩絕倫的熱血極道劇集。
《如龍0》的劇情以日本80年代的泡沫經濟時期為背景,講述了幾個黑道派系圍繞名為“空白一坪”的地產展開爭奪,主角桐生一馬和真島吾朗被迫捲入這場紛爭的故事。遊戲前期兩位主角的劇情分線展開,到後期交匯,最終糅合。劇情層層推進,懸念頻出,讓玩家始終能保持好奇心,一路追尋。而遊戲中從主角到配角的刻畫也相當出彩,放棄摯愛的真島吾朗,重情重義的錦山彰、陷害桐生的久瀨大作、為了妹妹最後犧牲的立華鐵,這些人的行事、經歷讓有的讓人嗤之以鼻,有的則令人熱血沸騰。
二、穿越回那個紙醉金迷的泡沫時代
如龍0不僅是充滿金錢、暴力和美女的極道題材,更指展現1989年的泡沫經濟時代的日本紙醉金迷、物慾橫流的時代特點。
要體現時代特色或者説題材特點,內容上的表現自然是最直觀的,無論是視覺內容還是遊戲相關的一些內容。從視覺內容來講,最為明顯的便是整個街道的景象,如果玩家玩過其他幾代作品的話,可以發現同樣的神室町,泡沫時代的街景要顯得繁榮華麗得多,無論是更亮的霓虹燈還是更豐富的店鋪,都體現出一種富餘景氣的特點。
而大街上存在感極高的電話亭以及大街上女性的緊身衣都頗具時代特點。同樣演出中出現的大量堆疊成摞的鈔票,甚至在難度選擇界面的背景都是鋪滿的萬元大鈔,也無時無刻不提示着玩家這個時代的重點就是“錢”!這些表現從遊戲開頭的OP中都可以窺見一斑。
而在遊戲內容上,則是一些具有時代特點的遊戲系統。比如迪斯科小遊戲以及當年頗為流行的電話俱樂部,甚至遊戲廳裏還能看到真的出現在80年代末的世嘉出品的古董遊戲,如《太空哈利》等。
此外,説到產生經濟泡沫最先能讓人想到的房地產經營也出現在了遊戲經營系統中(當然主線劇情本身也圍繞着房地產問題展開)。因此整體上,即使製作組沒有花太大氣力去重做一個80年代版的神室町,也能靠這些內容表現將時代主題鮮明地表現出來。
三、如龍0與別的日式遊戲有何不同?
日系遊戲玩了多年,永遠都是幾個少男少女邊青春萌動邊拯救世界,幾個主角的關係其實就是初高中班裏幾個關係好的男女同學的感覺,一股青春中二的氣息。而多年過去以後,再次玩這些遊戲的時候,再也無法代入角色了,反倒覺得自己好像偷看少男少女日記的怪大叔一樣,猥瑣兮兮的偷窺人家懵懂的青春。
玩如龍,再次讓玩家找到了那種代入感,成人的社會、生存和義理的矛盾、各行各業的艱辛和逗逼、緊張戰鬥之餘找點成人的娛樂放鬆一下。幾個公關小姐跟吾郎之間打情罵俏,逢場作戲中似乎又透着點真情流露,到底是真情還是假意?小雪想當上班族,吾郎想回黑道,各有各的前程要奔,萍水相逢、莫問前程,彼此都是對方人生岔道上一個臨時停靠點,在最寂寞的時候給了對方一時的温暖和力量,圖個撩到心動意快,真情假意,又何必問?這才是大人的世界啊。玩遊戲不就是玩的這股氛圍、這種代入感嗎?
所以如龍系列能從眾多的日式遊戲中殺出一片天,就是因為它所擁有的那種市井氣息,是別的遊戲所不能做到的。