你是不是對暗黑風格有一點誤解?暗黑破壞神系列並不只有“暗黑”

在去年年底,暴雪表示在未來即將推出暗黑破壞神4,這個消息對於一眾暗黑忠實粉絲來説未嘗不是一個好消息。不過從近期放出的一些圖片來看,大家似乎對暗黑破壞神4並不是特別滿意。其中爭議最大的當屬暗黑的場景設定,不少人吐槽這就是妥妥的暗黑破壞神3DLC,甚至還無法超過暗黑破壞神2。事實上,在個人看來暗黑破壞神2之所以被奉為神作的原因,除了其出色的裝備系統之外另外一個重要因素則是其相對壓抑氛圍的構造,這也相當符合遊戲標題“暗黑”二字。話分兩頭説,其實暗黑破壞神在構造氣氛上並不真的只是暗黑這麼簡單。

一部好的影視作品除了需要構建其出色的場景之外,其實還需要聲效搭配。在這點上暗黑無疑做得非常到位,在一些特定場景我們總是能不定期聽到了怪物的嘶吼。比如在憎恨的囚牢裏時可以聽到冥河娃娃的呼聲,在地下墓穴時則能聽到飢餓死者的低吼。在某種程度上來説真正讓人感到壓抑的,不只是畫面場景還有聲音。

舉個簡單的例子,在暗黑2中場景的光亮度設定其實相當符合現實世界。比如在室外一定不會看不到光亮,但是如果在室內理論上是漆黑一片,但是加入了火把設定之後也會看到一絲光亮。更別説在暗黑中有一個微小設定,那就是部分寶石可以增加照明範圍。實際上所謂的暗黑風格並不真的就是説所有場景都一定是光亮的,只不過在一些特定場合之中,我們總是能通過視覺或者聽覺感受到一些壓抑的氛圍,這大概也是暗黑2設計師的神來之筆。

考慮到這個話題相對比較敏感這裏就不過多敍述了,在暗黑2中其實存在不少場景,相對來説都需要被和諧。不過對於一眾老玩家來説,這一切其實已經見怪不怪,畢竟正如標題所言這是一場惡魔與人類之間的戰爭。出現一些相對比較誇張的鏡頭其實無可厚非,不過在暗黑破壞神4中也許就看不到這些元素了,也希望新作能帶給玩家們驚喜。

不得不説從暗黑破壞神3開始,所謂的壓抑氣氛就已經變了味,但是個人還是相當希望新作能帶給玩家們一些驚喜。不知道各位讀者們對於本文有何看法呢?

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