知乎日報:關乎人類的尊嚴腦力運動成為人類與機器角逐的戰場
導語:腦力運動,也算運動?你還真別小瞧了這個項目,不僅有世界記憶錦標賽(WMC),還有真正的世界排名!在專家看來,腦力運動也是體育產業中一片極具價值的藍海。
近日,江蘇衞視《最強大腦》第四季國際挑戰賽熱播,期間,中外“最強大腦名人堂”選手在觀察、記憶、計算等領域神乎其技的表現給觀眾們留下了深刻的印象。多年來,電視真人秀等模式,將腦力運動這項在國內從無人問津的小眾項目,推上了焦點中心,甚至長期佔據着微博話題榜前十的位置。
而對於腦力運動而言,世界記憶錦標賽(WMC)則是這項運動中的一大代表性賽事,其中將會對快速隨機數字、抽象圖形、虛擬事件日期等 10 個項目共分 4 個年齡組展開角逐。
2015 年的 WMC 冠軍,是來自美國的阿萊克斯穆倫 Alex Mullen,他目前的綜合排名世界第一。此外,在今年剛剛結束的法國和韓國公開賽上,來自德國的記憶大帝馬勞 Mallow 包攬雙冠緊隨其後——這樣的報道方式,其實已經跟傳統競技體育別無二致。
在國際上,腦力運動也已經達到了接近傳統競技體育的規模,而中國也是不遑多讓,世界綜合排名前十中有 3 位華人的身影,也證明了我們也是開展這項運動的強國、大國。那麼,腦力運動究竟有沒有希望成為體育發展的下一片藍海呢?
驚歎丨神乎其技的技能展示,與生俱來的造星能力
在目睹記憶大師現場 5 分鐘的時間裏面記住 500 多個毫無規律的隨機數字並正確回答,絕大多數觀眾的第一反應無疑是驚歎——“這怎麼可能!”隨之而來的就是敬佩。
在傳統印象當中,偶像的定義即被崇拜的人,而這些具有超神能力的腦力運動選手的形象正與人們心中的偶像不謀而合。
舉重等常規的體育競技項目中,肌肉的發達更加顯而易見,這在全民健身的時代亦是人之所謂簡單訓練達到的,但腦力運動來源於人體最神秘的器官大腦,加之每一個度過孩提時代的人對以往寒窗苦讀的回憶,這種超人的腦力相比發達的肌肉來説似乎更難獲得。
對神秘、難以理解的能力崇拜,正是人類發展上千萬年來的一直根深蒂固的本能思想反應,因此,在造星方面,腦力運動具有得天獨厚的優勢。
“水哥”王昱珩,這位畢業於清華美院的設計師已經年近不惑,外貌並不出眾的他卻在腦力運動領域成為了中國最為知名的選手之一,同時也是該領域造星能力體現的典型案例。
憑藉在 520 杯外觀幾乎毫無差異的水中,順利辨認出嘉賓挑選的那一杯,王昱珩一戰成名後,又兩次依靠超強的想象力和辨識能力戰勝日本選手為中國隊保留希望。他超強的能力與獨具魅力的人格為他在微博上贏取了 212 萬粉絲的關注,在第四季的“退賽風波”中支持他的呼聲甚至要超過了江蘇衞視官方。
對抗丨從國際對決到人機大戰
競技體育的一大魅力就是國際間的對抗,3 月的世預賽亞洲區十二強賽中韓大戰幾乎吸引了半個世界的目光,各類媒體上對各自國家隊的支持力挺毫無疑問的搶佔了幾乎所有的頭版頭條。
當競技比賽的對抗上升到國家層面時,民族精神將會被徹底激發,人們會自覺地為自己的祖國加油吶喊,當然腦力運動的國際賽事亦是同理。
前文中我們剛剛梳理了世界記憶大師的排名,前十排名中有三位中國選手,而前 500 中有 260 名中國選手超過了一半,是世界範圍內進前 500 人數最多的國家,從數據來看,這支實力強大的中國軍團絲毫不會懼怕任何一個國家,而對於賽事組織者而言,中國龐大的選手數量基礎對比賽質量提供了保障,並給組織中外 PK 賽鋪平了道路。
腦力競技運動不止記憶,圍棋也是其中的一項代表。2016 年春季,一場谷歌人工智能 AlphaGo 和韓國著名棋手李世石的人機大戰吸引了全世界的目光,最終 AI 以 4-1 大勝人類。
腦力競技運動相比傳統體育的另一大魅力,就是引入了人機大戰的可能性,畢竟,人不能跟汽車比速度、不能起重機比力量,但比腦子卻是可以進行的。
國際對抗賽已經足夠燃起兩國人民的民族精神,而人機大戰則是有過之而無不及,全人類將會捍衞自己的榮耀——那句經典的“李世石,請你守住圍棋這片人類腦力遊戲最後的伊甸園”,讓人感覺神聖不已,起了一身雞皮疙瘩。
圍棋人機大戰在國內通過多家體育直播平台全程直播,收視數據僅在樂視體育一家就超過了 7000 萬,如今,中日韓三國也紛紛研發出了圍棋 AI 還曾開展了一番比拼。可以預見的是,作為圍棋文化的發源地,圍棋領域的人機對決,今後將會越來越多,發展潛力無限。
正能量丨與教育、科技發展相輔相成
談到體育教育,人們總是不由自主地聯想起體校,以及傳統體育培養體系中的一系列問題。而如果把目光集中在目前火熱的電子競技領域,雖然“不務正業”、“家長抵制”的聲音已經逐步減少,但是要徹底改變印象在我國目前的教育體制下似乎還有很長的一段路要走。
在這種情況下,無論是腦力運動中的記憶項目還是圍棋,都和人腦智力開發息息相關,因此也能夠得到學校和家長的接受。
簡單舉例,閃電心算是腦力運動和傳統教育思想走的最為接近的一個案例,通過訓練,一個人能夠在短短數秒之間計算出一個多位數乘除的答案(多為 6 位數以上),而這種效果是令人歎為觀止的。而計算能力是數學的基礎之一,誰不想自己的孩子在學習上具備這樣的能力呢?
除了參加專業競技比賽之外,這般計算能力應用在日常工作中對效率的提升也是非常明顯的,而進行腦力運動的開發,也不會存在傳統體育運動員退役後的再就業問題,甚至解放軍還有專業的心算隊專門儲備這樣的人才以備後需。
因此,相比傳統體育,腦力運動發展更易得到傳統教育、傳統家庭乃至社會的支持。
相對的,科技和人工智能的發展也離不開腦力運動的碩果。國外頂尖 AI 開發團隊一直對腦力運動的頂尖選手倍加青睞,他們認為人工智能的發展首先就是學習人類。之前我們提到的大勝李世石的 AlphaGo 最初就是學習人類下圍棋的思路才一步一步走到今天,直到戰勝人類。著名棋手柯潔表示“從現在開始,我們棋手將會結合計算機,邁進全新的領域達到全新的境界”。
因此,科技和腦力運動的發展亦是相互成就相互學習的過程,這使得腦力運動得到了科學界的大力支持。
X-factor 丨無限的內容可創造性
縱觀足球轉播的發展,從激情澎湃的播音到生動絢爛的視頻,從多機位到現在的“全景直播”,轉播賽事的種類從原來的世界盃等大型賽事,逐漸發展到覆蓋全世界各級聯賽的百花齊放之景。然而,傳統範圍內的腦力運動賽事卻很少被轉播到公眾視野,或者是壓根沒有,這也是該領域先前發展受限的原因之一。
時代正在悄然發生着改變,從《最強大腦》這種電視節目外加名人嘉賓加持的形式,再到互聯網平台的潛在可能性,從前轉播平台無暇顧及腦力運動賽事,現在擁有着無限的可能。
不過,腦力運動賽事和傳統體育一樣,直播的不可預知性似乎更加適合大眾口味,不該一味的為了節目的效果而割捨競技性甚至是真實性。目前,WMC 等專業腦力運動賽事還從未在國內進行過任何形式的視頻轉播,在這方面,內容的創造性是無限的。
2016 是體育產業大爆發的一年,從三大球到馬術、高爾夫甚至是電子競技等原本的小眾項目,也紛紛迎來了大量資本的湧入與戰場的開闢。而腦力運動這一看似有些另類的體育運動,因為其融觀賞性、競技性和技術性於一體,兼具高話題度以及與科技、教育行業相輔相成等特性,也迎來了新的機會。
2017 年 1 月 10 日,腦力奧運普及元年高峯論壇在北京國家會議中心舉行,據介紹,今年上半年將會有 100 個城市加入腦力奧運普及計劃,在中小學推動普及進校園活動和舉辦更多面向學生團體的賽事,而正式國家隊的成立也已經被提上日程。隨着政策的到來,腦力運動這片藍海就等你來開拓。
部分圖片來自網絡。