奔跑的B站,失速的市值

奔跑的B站,失速的市值

編者按:本文來自創業邦專欄節點財經,作者: 一晨,圖源:圖蟲。

高速奔跑的B站在資本市場遭遇“滑鐵盧”。

日前,嗶哩嗶哩(09626.HK,下稱“B站”)發佈的截至2021年6月30日的第二季度未經審計的財務報告顯示,公司2021年Q2營收為44.9億元(人民幣,下同),同比增長72%,再次遠超市場預期;從整體來看,公司除了虧損擴大外,用户增長、月活等多項指標均表現亮眼,其高管更是在財報電話會上透露出樂觀態度。

奔跑的B站,失速的市值

不過,與此相對的,卻是公司“跌跌不休”的股價:截至2021年8月26日收盤,B站美股股價已經從2021年2月高峯的156美元跌至77美元左右,港股股價從2021年6月的978港元跌至606港元左右,總市值在2327億港元左右,半年內在兩大資本市場均遭遇重挫。

B站為何會出現如此反差性的表現?節點財經將通過B站新季度財報來解析其喜憂參半的經營數據和潛在風險。

01 用户高速增長,營收結構改善明顯

作為年輕人聚集的文化社區和視頻平台,B站的核心競爭力主要來自其年輕化的用户畫像,以及公司能否持續保持用户數量和內容增長。

從用户運營數據來看,公司在用户增長方面依然保持高漲勢頭:2021年Q2 B站月平均活躍用户(MAU)同比增長38%至2.37億,半年內新增3500萬活躍用户;其中移動端月活用户同比增長44%至2.2億,相較於第一季度增速有所提升;同時,其日活用户(DAU)同比增長24%至6270萬人,用户日均使用時長高達81分鐘,創下同期歷史最高紀錄。

B站CEO陳睿稱,B站預計2021年能達到年初設定的2.6億的月活用户數據目標,也有信心在2023年達到4億的目標。

值得注意的是,公司的月平均付費用户(MPU)同比增長62%達2090萬,付費率從去年同期的7.5%提升至8.8%。這一定程度上體現了公司商業化的成功。

從內容來看,Q2 B站視頻日均播放量17億次,同比提升48%,總播放量的93%是PUGV(專業用户創作視頻)。月活UP主和視頻投稿量均實現提升,Q2月均活躍UP主數量同比增長25%至240萬;月均視頻投稿量同比增長41%達840萬。

B站在扶持UP主方面也頗見成效,截至第二季度末,創作激勵計劃已覆蓋超40萬名內容創作者。

與此同時,公司的營收結構也呈現明顯改善趨勢:在具體業務方面,其移動遊戲、增值服務、廣告、電商及其他業務收入分別為12.3億元、16.3億元、10.5億元和5.8億元,在總營收中的佔比分別為27%、36%、23%和14%。這其中有三個值得注意的數據:一是B站的廣告營收單季度首次突破10億元;二是公司遊戲營收的比重首次降低至30%;三是公司增值服務營收再次超過遊戲收入。

可見,目前B站“去遊戲化”的營收結構調整已經初見成效,公司正朝着“多隻腳走路”的方向發展,業務結構進一步完善。

02 虧損擴大,毛利率創六個季度新低

不過,也不全是好消息。

從2020年開始,B站就在“破圈”的道路上持續發力。不過,公司的逐步破圈也同時伴隨着成本攀升的代價,特別是營銷費用持續增加。

2021年Q2,B站雖然整體營收數據表現良好、用户數量高速增長,但虧損擴大、營收費用支出龐大等老問題依舊,甚至有進一步惡化的趨勢。財報顯示,Q2 B站淨虧損同比增長約96%至11.2億元,這是其近一年中季度虧損首次突破10億元。與此同時,公司毛利率為22%,環比和同比均出現下滑,創下近六個季度新低。

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經營開支快速攀升是公司虧損的主要原因。2021年Q2,B站的經營成本高達35億元,同比增長74%,其中銷售和營銷佔去超30%,高達約14億元;公司同時要為內容創作者支付不低的“收入分成”成本。

由此可知,相比於“愛優騰”等視頻網站投入鉅額資金用於版權採購,B站雖在版權採購方面的成本較低,但需要為PUGC內容創作者提供補貼支持。隨着各視頻平台競爭加劇,為了爭奪優質頭部內容生產者,這一部分的支出成本正在快速增長。

對此,B站CFO樊欣財報會上稱,公司目前還處於商業化進程中,相比實現收支平衡,當下工作重點更多放於增加用户數量。公司毛利率下降主要是因為遊戲收入在整體收入中佔比減少,而對新主播加大扶持力度以及發起了一項針對於新UP主的基於表現的激勵措施等。

可見,在B站方面看來,為了保持用户增長的良好勢頭,當下的虧損和毛利率下降可以説是無法避免的“副作用”。不過,成果是否如其所期望的呢?

從用户黏性來説,可能並沒有那麼樂觀。在代表平台用户黏性、衡量社區活躍度的DAU/MAU比值方面,B站二季度DAU/MAU值為26.4%,同比略為下滑。細看可以發現,公司MAU上升,但DAU/MAU出現下滑,説明產品的運營或推廣策略帶來了一些新用户,但活躍度缺乏持續性,用户流失較大。

03 監管有風險,“燒錢”將繼續

2021年3月底港股二次上市後,B站一度遭遇破發的“尷尬”狀況,隨後其股價衝上979港元/股的高位。但進入5月份以來,B站美股、港股均遭遇不斷下跌,目前其下跌態勢也未有明顯好轉趨勢。

拋開中概股不振的大背景,B站股價乏力的一大原因,還是那個老問題:如何解決公司增收不增利?從目前來看,除了縮減開支,還主要取決於幾大業務的增長潛力。

從2020年第四季度開始,遊戲業務就不再是B站的最大收入來源,取而代之的是增值服務。細看可以發現,增長服務中,Q2會員費、直播打賞貢獻36.37%的營收,收入16.35億元,同比增長98%。這主要得益於平均每月付費用户的增長,Q2這項數據同比增長62%至2090萬,付費率從2020年同期的7.5%提升至8.8%,付費觀看影視劇的“大會員”人數同比增長66%至1742萬。

與此同時,B站的廣告收入、電商及其他業務的商業化均在加速,前者Q2同比增長201%至10.49億元,後者則同比增長164.8%至5.19億元。據B站首席運營官李旎透露,二季度B站廣告快速增長主要得益於調整廣告商業化團隊架構、提升廣告算法的技術策略,同時拓展汽車、新國貨等廣告預算較多的行業。

不過,今年三季度以來,國內相關部門針對隱私數據收集、遊戲、直播行業均出台了嚴格的監管政策和措施,資本市場對於相關政策是否會對B站相關業務帶來風險表示擔憂。

同時,值得注意的是, B站Q2手遊業務營收增速放緩,同比下降1.2%至12.33億元,首次錄得負增長。陳睿稱,這主要是因為上半年拿到版號遊戲減少,遊戲上線檔期後延,影響了代理和聯運的營收。為了解決供給側的問題,陳睿稱將在原有的代理和營運業務上重點加強自研遊戲,近千人團隊同時研發數款新項目,預計幾年後一半的遊戲收入將來自自研產品。

眾所周知,遊戲研發投入巨大,但能夠形成爆款併產生穩定收益的並不多。對B站來説,在自研遊戲領域開疆拓土除了意味着龐大的成本投入,還意味着要和已經在遊戲行業中廝殺多年的騰訊、網易、字節跳動等巨頭PK,公司需要面對的形勢並不樂觀。

從整體來看,B站的“燒錢”還要繼續,還好公司目前現金儲備還較為充裕。截至2021年6月30日,B站合計擁有現金及現金等價物、定期存款等276億元,目前的狀況還能支撐一陣子。但是,公司的盈利問題何時能夠解決,依然是個未知數。

這也是籠罩在B站投資者心頭的一塊烏雲,散去仍需時日。

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