王者榮耀裏的匹配機制很多玩家一直都很反感,認為匹配機制的設定非常不合理,會故意安排自己連敗或者故意安排自己輸,哪怕是自己手感非常好的時候,只要匹配到稍微正常一點的隊友都能贏,但匹配到的隊友都非常弱,和段位不符,就是要增加自己的上分難度,讓自己的勝率趨向於50%,讓自己花費更多的精力才能上分,相信很多玩家都有類似的感覺。
但實際上這樣的匹配機制是有“漏洞”可尋的,並不是只有壞處而已,常説的就是評分機制,一個玩家的場均評分如果比較高的話,那麼就會匹配到相對來説比較低的同段位玩家,以此來平衡雙方的實力水平,增加了部分玩家的上分難度,但如果反過來想一想的話,是否自己可以通過主動降低遊戲評分,以此來匹配一些比較強大的隊友,這再加上自己不俗的實力,上分就變容易了。
這種方法實際上是可行的,遊戲內我們都知道評分這種東西是可控制的,雖然贏的時候能夠獲得更高的評分,但是隻要自己故意被擊敗的話,只要不影響遊戲的勝負,在遊戲快要結束的時候主動去送,那麼實際上是不會影響輸贏的,但是卻會降低自己的評分,方法實際上還有很多,甚至是玩一些評分比較低的英雄,例如一些需要去承受攻擊的坦克輔助,都是可以打到比較低的分數,但不影響勝負。
而最關鍵的就是少拿MVP,這樣的話,那麼自己所匹配到的隊友相對來説就沒有那麼弱,甚至很多都具備帶飛的能力,強者和自己聯手,上分就變得更加輕鬆,而有些玩家還會覺得連勝之後就會開始連敗,這也是有方法可以應對和解決的,這個方法就是模式的穿插互換,也就是排位賽在連勝了之後,只要輸一把,那麼就別再繼續進行排位賽了,穿插別的遊戲模式,匹配也好,娛樂模式也罷,都可以。
在玩別的模式時,由於不影響自己的段位,所以就可以儘可能去輸,而不是贏,去綜合自己的戰績,不要都是勝利,而是最好打出一頁紅的戰績,這個時候再去進行排位賽,那麼你會發現連勝之後的連敗魔咒就消失不見了,可以以此來避免排位賽的連敗,這個方法同樣可以在排位賽一輸一贏的時候使用,如果你也覺得自己正在被系統所“安排”,那麼不妨試一試這些方法去改善自己的境況,也許你會發現新世界。