大家好我是指尖,作為一個上古時期就在峽谷奮鬥的玩家,對老英雄其實也是有一定的情懷的,曾經的邊路四霸主誰還記得?木蘭、曹操、楊戩、關羽,當時的路人局高端局排位,以及kpl賽場,邊路英雄永遠是他們,然而隨着版本的變動,老牌的邊路霸主相繼淡出我們的視野,木蘭屬於近代迴歸,而關羽成了唯一的常青樹。
曹操和楊戩是因為當年削短了距離而逐漸不被玩家重視,所以一直到現在,多少個賽季過去了,他們依然沒有走出窘境,而楊戩是我非常喜歡的英雄,因此一直關注,每一次的加強我都覺得他行了,但是實際上並不行。
楊戩連續八次加強
一次削弱需要用多少次的加強來彌補?當年戰士集體變短的版本,楊戩的1技能削弱了位移速度,削短了距離,也是從這次開始,楊戩直接成了一個冷門英雄,退離了高端局排位,也退出了KPL賽場,很多人記住了刻骨銘心的那一刀,及至現在,楊戩的冷門,很多人依然歸咎於當年的那一刀,哪怕連續八次對他的加強。
現在的楊戩真的不如當年嗎?並不是,現在楊戩的強度已經遠超了他的巔峯版本,而現在的弱,完全是機制上有些落伍的原因,自身存在的問題難以解決,策劃們又不肯加強他的數據,因此現在的地步非常尷尬。
發現了嗎?楊戩現在的調整方向完全是在向遠古時期的邊路戰士靠攏,那時候的邊路戰士怎麼玩?一把暗影戰斧加純肉,楊戩的技能ad加成也是連續削弱了兩次(大招),而提升了固定傷害值,為的就是減少輸出裝的收益,提升肉裝的收益,但這個思路目前來看並不是很成功。
楊戩的弊病在哪?
1技能的存在本身就是個極大的問題,是標記技能,是收割技能,也是位移技能,刷新機制為的是讓他不斷收割輸出,但是隻有擊敗目標才能刷新,這也導致瞭如果楊戩是先手,那麼1技能第二段就只是個位移,接近敵人的工具,刷新機制就顯得非常的無用。
有人會説可以二閃,但二閃對距離有限制,閃現120秒一次,真的不能算到正常的連招中,且有的楊戩是打野,根本沒有閃現。
所以作為一個戰士,想要擊殺後排,楊戩可以繞後,但進場打了傷害之後呢?打掉了後排還好,如果打不掉,那可就 太尷尬了,一套技能之後根本沒有容錯率可言。
另外楊戩的被動也很尷尬,提升韌性的機制是不錯,但是很多時候根本體現不出高韌性的作用,不做韌性鞋,那麼韌性極其不穩定,做了韌性鞋,隨時有溢出的可能,所以如果換成5%的免傷,或者把韌性固定在一個數值,或許會改變楊戩現在的地位。
想到了一個加強楊戩的方法
被動的韌性不變,但是加上和牛魔一樣的圖標,當身邊出現敵人時,被動會以圖標的形式體現在狀態欄,如此多了一個探視野的機制,也符合了楊戩第三隻眼能探破虛妄的功能設定。
其實以前楊戩在體驗服是重做過的,但是修改了幾次,直接就又回爐了,之後這個計劃擱置,一直到現在,不知道楊戩未來能否迎來自己的加強,或者重做。
如果讓你給楊戩一個合理的調整方案,你會怎麼改?