楠木軒

整活並選出年度最佳遊戲,TapTap大賞都是認真的

由 宗政從蓉 發佈於 科技

TapTap舉辦大賞活動的第七年,再次帶來了一些值得行業和玩家關注的改變。

每一年的TapTap大賞,官方總會投入一些成本,實拍幾個趣味小短片。這類小短片的佈景、打光、鏡頭看上去都相當專業,而題材又十分貼近遊戲行業或玩家圈,經常邀請國內知名的遊戲製作人、主播參演。

在今年的TapTap大賞正片裏,頒獎典禮信號忽然被劫持,《帕斯卡契約》製作人老楊,一身西裝筆挺,開始給自己的知識付費課程打廣告:“著名遊戲人傾囊相授”“從零起步,包教包會”“解鎖成功遊戲的密碼”。

我們並不知曉這位貢獻了一部國產佳作的製作人是如何被“拐來”教授成功學,但老楊的授課十分敬業。據他的課程描述,“初創遊戲團隊的福音”,是讓遊戲的發行和售賣,從一立項就開始——因為大家要做的,應該是一款永遠也做不完的遊戲,想盡辦法讓玩家欲罷不能。

每年年底觀看TapTap大賞已經成了我的一種習慣。我知道正片中總會穿插一些小橋段,能讓行業內的從業者會心一笑,回憶過去一年中發生過的某件事;而那款“永遠也做不完的遊戲”,可能也會讓玩家產生聯想,想到自己最熟悉的某款產品。

這種趣味,是TapTap大賞,作為一個遊戲獎項,與其他任何獎項都不大一樣的地方。

今年類似的小短片還有許多。本屆TapTap大賞,可能也是最近幾年中整活味道最濃的一屆。它虛構了一個名為“阿瑞納”(競技場)的世界,每個遊戲都有代表它的競技者,它們在年末齊聚一堂,一分高下,這一時刻就是整個世界的盛會。

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在虛擬世界之外,TapTap大賞已是國內最為成熟,也是最受關注的遊戲獎項之一。

它以“年度遊戲大賞”的形式,邀請評委,或由玩家投票,評選出本年度最好玩、最值得被記住的手遊。遊戲行業從業者基本都會同意,這場大賞可以視作手遊行業的一次年終總結。

全世界範圍內,所有在過去一年上線TapTap的手遊都符合入圍標準,其中也包括移植作品。今年的評獎規則也與往年類似,專業獎項的入圍與獲獎作品,均是TapTap邀請的評委選出,其中包括國內遊戲開發者、媒體和遊戲主播。

在以上40餘位評委的投票下,今年獲得年度最佳的遊戲是《籠中窺夢》,它同時獲得了最佳獨立和最佳玩法兩個獎項。

根據TapTap公開的評委投票率,《籠中窺夢》在年度最佳入圍遊戲中,獲得了32%的票選;緊隨其後的是第二名《陷陣之志》,也有26%的投票率。如果從“阿瑞納”虛擬世界觀來看,競技場上,雙方選手實力差距並不懸殊,戰況也可以説是焦灼。

《籠中窺夢》是一款Tap獨家遊戲,也即安卓平台為Tap獨佔。遊戲巧妙地運用了“視錯覺”,設計了大量小巧、精緻的解謎關卡,靠玩法創意第一時間抓住了玩家眼球,又憑藉遊戲完成度最終贏得了他們的好評。

遊戲的Tap評分為8.8,Steam版好評率94%,同時也是蘋果的年度iPad遊戲,無疑是過去一年最為優秀的手遊之一。

除了年度最佳,其餘遊戲獎項也基本都被國產佳作摘得。最佳視覺由唯一的海外產品《格莉斯的旅程》獲得;最佳音樂音效是《疑案追聲》;最佳敍事則頒給了《紙嫁衣3鴛鴦債》。

從今年的結果看,和往年類似,評委們的選擇總會帶有一些傾向性:他們相對注重創意和玩法本身,且立足於TapTap平台和國內玩家口碑。也因此,我們會看到許多不那麼商業化、不那麼市場主流的好遊戲被選出來。誠懇地説,這既是認可,也是一種支持。

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今年官方公開的專業獎項投票率,其實對任何遊戲獎項而言,都是一個大膽且另類的做法。

App Store、Google Play兩大移動平台,每年的年度遊戲都是由官方編輯評選,過程不公開;而TGA等大型遊戲獎項,評獎也不透明,我們無法瞭解到評委們的具體選擇。

而公開投票率,其實是希望玩家有更多知情權的體現。透過本屆大賞的投票率,不難發現,TapTap評委的選擇其實也非常多樣,多數獎項都不存在壓倒性的第一。

如最佳敍事獎項,《紙嫁衣3鴛鴦債》的投票率為24.1%,而該獎項第二名《少年的人間奇遇》、第三名《疑案追聲》也都達到了20.6%,緊隨其後,也就幾票的差距。

《紙嫁衣》系列稱得上“現象級”三個字。第一部在2021年年初上線,兩年內推出四部作品,遊戲內包含許多中國民俗內容,在手遊玩家、新生代玩家中已是“中式懸疑”遊戲的代表之一。《紙嫁衣3鴛鴦債》中悽婉的愛情故事尤其受到玩家好評,有實力入圍最佳敍事。

但從投票率看,入圍作品《少年的人間奇遇》就屬於“惜敗”,也相當值得關注。它同樣也是Tap獨家,Steam版又名“宅男的人間冒險”。遊戲主線是一個普普通通的宅男突然想談戀愛,並因此遇見了各種奇遇、腦洞和神展開,被很多玩家稱為自己玩過“最荒唐的遊戲”。

其餘獎項中,投票率42.5%的《格莉斯的旅程》美術出色,畫風唯美。早在上線之前,就憑藉預告片中展現出來的手繪水彩畫風格,征服了一批受眾。在遊戲過程中,美術也充分調動了玩家情緒,帶來一段獨特的冒險體驗。

投票率33%的《疑案追聲》的口碑也已在玩家間口耳相傳了好些年。遊戲在去年正式登陸了國內移動平台。這是一款音頻推理為主要元素的解謎遊戲,要求玩家用聲音破案,最擅長的就是音效設計。

綜合來看,本屆大賞,最終專業獎項的獲獎遊戲都偏向獨立、創意,基本都是小團隊作品,小,而且美。這符合TapTap“發現好遊戲”的宗旨。可在前兩年,也會有商業化很成功的暢銷手遊獲獎,最終產生一個覆蓋面更廣、更多元的獲獎名單,能夠更全面地代表中國市場。

行業內有時會説,TapTap大賞是一封成績單,反映了當年國內遊戲行業的情況。從今年的結果看,國內中小團隊的口碑佳作,在移動平台仍然處於收穫期,此前積累下來的人氣,正繼續往多平台延伸,去觸及更多的玩家。

但很遺憾,過去一年,我們相對缺乏一些平衡了市場成績、玩家口碑、專業評委認可的大廠作品。這不僅關乎40餘位評委的判斷與口味,也與整體的大環境有關。

遊戲行業度過了不太容易的一年。也正因如此,我們更加需要有一些契機,去支持、去發掘那些好遊戲,讓他們被更加看見。我相信這也是TapTap和評委們的想法。

每年TapTap大賞都會有所變化。我並不確定,明年大賞是否還會繼續公開每款遊戲的投票率。但這個做法,恰恰説明TapTap的評獎是認真的:

由大賞邀請一些有專業判斷、也有個人見解的評委,尊重他們的專業意見,支持他們的多樣化口味,並給出一個真實的反饋,同時公開透明,能夠讓玩家知情,最終產生一個有價值的獲獎名單。

而且更加值得注意的是,本屆大賞之中,玩家投票與玩家獎項的地位也變得越來越高。

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從去年開始,TapTap大賞的玩家獎項正式迴歸,新增了“最受玩家喜愛獎”和“最佳持續運營獎”兩個獎項,先由TapTap基於遊戲下載數、五星好評數、編輯評測綜合評估得出100款候選遊戲,再交給玩家票選。最終《重生細胞》與《原神》分別獲獎。

而今年玩家獎項數量翻了一番多,達到5個,幾乎與專業獎項分庭抗禮。投票形式則是由玩家直接票選,一人一票,入圍遊戲及最終獲獎遊戲都將由玩家投票決定。

結果是,本次大賞累計收到有效玩家票數150萬張,有近40萬玩家參與投票,5個獎項最終分別由以下游戲獲得,他們也獲得了各自的整活獎項名:

  • 妙啊妙啊(最受玩家喜愛獎):《霓虹深淵:無限》
  • 我的老baby(最受歡迎角色獎):原神 雷電將軍
  • 新的風暴(年度趨勢標籤獎):開放世界
  • 一直有人愛(最佳持續運營獎):原神
  • 搞快點兒(最受玩家期待獎):《絕區零》

其中的《霓虹深淵:無限》也屬於TapTap獨家。作為一款肉鴿遊戲,有着相當豐富的道具組合,在移動平台上的同類遊戲中,賽博朋克、像素風格的畫風相對精美、風格化,可玩性和重玩價值也比較高,同時爽快十足。

《原神》與“開放世界”在過去一年的玩家人氣無需介紹,而《絕區零》同樣而是米哈遊自研的動作遊戲。這些由TapTap社區玩家共同投票選出的遊戲或標籤,均帶有一定市場屬性,與專業評委的選擇有所互補。

玩家票選獎項看似公正,但無法避免一些問題的發生。早些時候的TGA大獎,“玩家之聲”獎項就因出現刷票問題,玩家吵成一團,評獎結果的真實性不斷受到質疑;最近公佈的Steam大獎中,VR模式備受差評的《殺手3》,反而獲得最佳VR遊戲獎項,也引起巨大爭議。

這些問題的存在,也是大部分遊戲獎項都採用專業評委投票模式的原因。但評委模式也有其自身的缺點,比如專業評委的視角不同,或許會與玩家產生距離感。正如如今的遊戲媒體評分,也越來越不受玩家待見。

在早幾屆TapTap大賞中,官方曾設置過玩家投票獎項,後來又取消了一段時間,這讓部分玩家產生異議,他們認為評委沒有代表性。但TapTap終究是回到了重視玩家反饋、尊重玩家投票的路線上。

對於TapTap這樣一個玩家社區來説,玩家票選獎項或許是必要的。它們真實地反映了當前市場下TapTap玩家的喜好,也與專業獎項的評委選擇形成互補,為小而美的專業獎項名單注入了更多元的色彩。可以説,今年正是因為有玩家獎項,TapTap大賞才更加完整。

結語

這是TapTap舉辦大賞活動的第七年。整活味道更濃,專業獎項的評委投票更加透明,玩家獎項的比重更高,今年的大賞帶來了許多變化。

從小短片到獎項設置再到獲獎結果,我們也可以看到主辦方TapTap的一些思考:

如何讓評獎不是自嗨,而是真正能夠獲得行業與玩家的關注?如何真實地記錄市場,同時又能有一些行業導向,支持到那些值得被鼓勵的好遊戲,哪怕它們並非市場主流?如何平衡專業獎項與玩家獎項?以及,如何更貼近玩家,選出真正最值得被玩家記住的好遊戲?

很多時候,這類思考其實是一些“既要又要”的難題。但在本屆大賞,以及過往幾屆大賞中,我能夠觀察到,或者感受到,TapTap有在認真思考這個難題。思考之後,他們的答案未必完美,但已經值得行業和玩家關注,繼而產生更多有價值的討論。

去年回顧上一屆TapTap大賞時,我們就提到,從端遊時代開始,行業內就有頗多評獎活動,其中也有舉辦了十幾屆的老牌獎項,但因為過於商業化,或者存在許多歷史遺留問題,距離玩家都很遠,其中過於自娛自樂的獎項也隨時間銷聲匿跡了。

而在觀看了許多屆TapTap大賞以後,我願意相信,至少未來幾屆大賞,主辦方仍會繼續思考那些難題,並且相應地做出改變。這是一個本土化遊戲獎項走向成熟的必經之路。我們期待能有更多好遊戲在未來被發現,也期待TapTap大賞能和行業一起,在2023年越來越好。

*TapTap大賞各大獎項公開後,部分獲獎遊戲開啓了折扣慶祝活動,如:

《籠中窺夢》已開啓限時折扣;

《霓虹深淵:無限》也正在發放TapTap不限量禮包碼;

《格莉斯的旅程》開啓買一送一活動,購買遊戲免費可得另一款好評Tap獨家遊戲《末劍》;

《疑案追聲》《紙嫁衣3鴛鴦債》《絕區零》等遊戲也有相應的慶祝活動開啓。